Регламент для авторов
С чего начать?
Итак,
вы решились написать игру. В этой статье я обрисую хронологический порядок
Ваших дальнейших действий по воплощении ее в жизнь. Первое что нужно сделать -
накопить идеи для реализации. В любой игре должно быть хоть что-то новое и
интересное. 2-3 действительно новых идеи - это уже хорошо. Итак, вот над чем
нужно подумать:
- Интересная логика. Если у Вас недостаточно авторского опыта - не
геройствуйте и не экспериментируйте. Новые реализации банальных заданий -
всегда лучше абсолютно новых противоестественных грибов. Слишком нестандартную
логику лучше пробовать уже имея минимальный опыт в написании игр.
- Новые объекты. Не обязательно абсолютно новые, можно хорошо забытые
старые. Можно использовать загород. Можно использовать старые, но, например, с
новыми открывшимися зонами или использовать их нестандартно. Езда просто по
баянам не нравится никому, поэтому 2-3 свежих объекта на игру нужно найти.
Всегда держать пару объектов про запас на случай сноса, достройки, появления
охраны и пр.
- Нестандартные коды. Их использование может простить Вам заигрывание
баянных объектов и использование баянной логики. Но сами коды или метод их
поиска должны быть интересны сами по себе. Нестандартную реализацию лучше
тестировать на месте, а объекты подбирать под нестандарт, а не наоборот.
- Агенты. Они, конечно, украшают игру, особенно если они костюмированные.
Наличие агентского задания практически снимает с Вас обязанность по поиску
новой локации и придумывание нового задания, ведь у агента непременно должны
побывать все команды. Но не увлекайтесь, агентов на игре должно быть не более
половины заданий (в идеале 2-3).
- Ошибки. Вот их должно быть как можно меньше, причем как в самомгеймплее,
так и в организации процесса. Для того чтобы избежать ошибок, необходимо
во-первых придерживаться правил Fair Play (честной игры).
Организационное начало
Прежде чем мчаться сорвав голову прописывать коды на локации, необходимо
предпринять ряд действий:
- Связаться с Администрацией домена дабы изъявить свое
желание в написании игры. Администрация домена выдает Вам необходимые авторские
права на движке для того, чтобы Вы могли начинать вводить в движок свою
игру.
- При разговоре с организатором необходимо четко обозначить будет ли игра
сезонной или внесезонной, а так же определиться с датой проведения игры.
Сезонные игры с одной стороны, проводить более выгодно, так как на них может
заявиться большое количество команд, но в тоже время сезонная игра обязывает
следовать определенным ограничениям и предоставлять скидки по результатам
прошлых сезонных игр. Дату проведения игры следует выбирать исходя из степени
готовности игры. Как правило, изъявить свое желание необходимо где-то за месяц
до игры, а анонс должен быть опубликован где-то за 1-2 недели до старта.
-
Решите финансовый вопрос. Все затраты на проведение игры (включая
стоимость анонса, бензина, реквизита), а так же обязательный взнос в копилку
домена ложатся на плечи авторов. Не исключено, что проведение той или иной игры
может оказаться убыточным.
- Если у Вас нет опыта работы с движком, то после ознакомления с его
функциями, Вы можете зарегистрироваться на домене demo.en.cx и
бесплатно протестировать свою самую смелую идею в технической реализации,
поэкспериментировать. Редактор уровней поддерживает язык разметки гипертекста,
называемый HTML.
- Выбор типа игрового движка - не простая задача, которая может в корне
поменять представление игроков о качестве игры. В основном выбор падает между
Точками и Схваткой. Разница заключается не только в цене (точки дешевле), но и
в функциях. При этом каких-либо ограничений на виды заданий, локаций и
наполнения игры нет. Можно проводить схваточную игру на движке точек и точечную
на движке схватки. Итак, в отличие от Схватки в Точках есть лимит на
максимальную продолжительность игры (7 часов), максимальное число игроков в
команде (7 человек), в точках отсутствуют бонусные задания. В остальном движок
полностью идентичен.
- Выкупаем
анонс. Если не можете сделать это самостоятельно - обратитесь к организаторам.
Способы пополнения EN-кошелька описаны в меню Мой баланс. Когда будете пополнять счет, всегда делайте поправку на возможные
комиссии и конвертации валют. Выкупить анонс можно зайдя в меню
Администраторская->создать новую игру. При создании убедитесь, что дата и
время начала игры соответствуют запланированному. Если игра начнется раньше
времени, то удалить ее или перенести будет уже нельзя.
Подготовка и проведение
Итак, теперь у Вас есть все права и знания, необходимые для проведения
игры. Дальше - дело за Вами. Факторы, которые необходимо учесть:
- Планируем линейку и последовательность. В случае со штурмовой
последовательностью этот этап не так важен. При недостаточном авторском опыте
не рекомендуется использовать указанную и, тем более, динамически-случайную
последовательность. Используем линейную.
- При выборе маршрута избегайте коротких перегонов. Это даже страшнее чем
длинные. Команды могут случайно спалить друг друга за поиском кодов. С длинными
перегонами тоже лучше не экспериментировать. Нужна золотая середина. Не стоит
концентрировать игру в каком-то одном районе города. Если перегон наоборот
получается слишком большой - вставьте промежуточное задание, бонусное задание,
доезд. Не стимулируйте команды к нарушению ПДД и открытым уличным гонкам.
- Далее идет этап забивания заданий (кодов, подсказок) в движок и разметку
на местности. Эти этапы обычно делаются одновременно. Что и как удобнее делать
в каждом конкретном случае - решать вам.
- Проведение брифингов и награждений также может повлиять на общее
впечатление об игре. Если после игры голодных и замерзших игроков кроме
дипломов встретит еще и вкусная теплая еда - в минус Вам не пойдет.
- Не забудьте после брифинга допустить к игре все команды, которые явились
на брифинг, оплатили игру и сдали вейвер. Это можно сделать нажав на ссылку
"управление" после списка заявившихся команд в движке. Недопущеные
команды не смогут принимать участие в игре.
- В случае возникновения спорных ситуаций и недостаточности опыта в их
разрешении, все пересчеты должны происходить после игры в апелляционном
порядке. Они должны опираться не только на мнение сторон, но и на конкретные
правила игры, где наивысший приоритет имеет Генеральная Декларация. В случае,
если сложившаяся ситуация не описана ни в каких правилах - решение по этому
поводу может быть принято исходя из здравого смысла. В любом случае
посоветуйтесь с организаторами и опытными игроками дабы не рубить с
плеча.
- В случае возможности проведения разборов и пересчетов не производите
преждевременное награждение. Расставаться с заработанным трофеем всегда труднее
чем терпеть до награждения пару дней. Будьте уверены, что отняв место у лидеров
игры Вы получите не только шквал гадостей и плохих оценок, но и навсегда
испорченную репутацию.
- В случае если Вы не имеете опыта авторства
игр, попросите организаторов домена закрыть Вам игру. Закрытие игры, расчет
индекса качества и начисление очков, как правило, происходит через 1-2 суток
после конца игры. Не торопитесь закрывать игру, чтобы все успели отписаться,
поставить оценки и высказать свое мнение.
|
|
|
|