EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#276) "А ты хочешь шарик ?"
командная игра,
25.09.2029 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: IIopTBeuH, _Alch_
Участие: 1 000 руб.

Внутренние правила домена

 

 

Настоящие правила устанавливают принципы игры, описывают взаимоотношения между участниками и организатором в домене su.en.cx. Правила составлены региональным организатором и могут не совпадать с правилами игр в других городах/регионах.

 

1. Общая часть

 

1.1 Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (в реальных играх — обязательное присутствие команды на месте нахождения кода/агента).
1.2 Данные дополнения к правилам применяются ко всем играм форматов "Точки" и "Схватка", проводящимся на домене su.en.cx и дополняют общие общие правила проведения игр форматов “Точки” и “Схватка” .
1.3 Данные правила действуют по умолчанию. Авторы могут вносить свои изменения, объявив об этом в анонсе, тексте уровня либо другим способом.
1.4 В случае нарушения данных дополнений к правилам, на команду могут быть наложены следующие взыскания:штраф в размере времени до автоперехода плюс штраф за автопереход на уровне;
дисквалификация. 

 

 

2. Перебор, выполнение задания до получения и взятие уровня до прибытия экипажа на локацию

 

2.1 Относительно перебора и ввода кодов по умолчанию действуют следующие правила:

2.1.1 Уровень с тупокодами. Перебор тупокодов (в том числе кодов, составляемых из тупокодов) запрещен.
2.1.2 Логическое задание. Перебор версий при решении логического задания разрешается. Если автор вводит запрет на перебор логических кодов, он должен ограничить его средствами движка, либо объявить о штрафе за попытки ввода.
2.1.3 Уровень с логическим кодом. Если автор хочет ограничить взятие логического кода до прибытия команды, рекомендуется разбивать уровень на доезд и поиск, либо ограничивать переборсредствами движка, либо объявить о штрафе за попытки ввода.


В случае, когда за попытки ввода применяются штрафы, начисляемые вручную, повторный ввод одного и того же кода такой попыткой не считается.
Если авторами разрешен перебор, то автоматически разрешается и взятие уровня до прибытия экипажа на локацию.

 

2.2 Выполнение задания до его получения:

2.2.1 Если команда неумышленно приступила к выполнению уровня, который еще не получала, расположенный в отличном месте от текущего задания, ей начисляется среднее время за этот уровень. Если то же самое произведено умышленно (равно как и поиск кодов на локации до начала игры), команда получает штраф до автоперехода уровня.
2.2.2 Если команда выполняет еще не полученный уровень на одной территории с текущим уровнем (одной территорией считается как одно здание - например уровни разнесенные по разным этажам,так и одна сгруппированная территория с локациями - к примеру военная база или пионерлагерь, сюда же подходит посещение локации до вбития кода доезда, расположенного на входе в локацию),а в тексте уровня нет прямого запрета на посещение определенных зданий\этажей и т.п., то команда не наказывается. Авторам рекомендуется прописывать прямые запреты на посещение объектовбудущих уровней, если это может принести преимущество.

 

 

3. Форс-мажор

 

Если на уровне возникает форс-мажор, делающий невозможным выполнение уровня в равных условиях с уже прошедшими командами, применятся следующее правило:

 

3.1 В линейной последовательности:

3.1.1 Если уровень до возникновения форс-мажора прошли 50% команд и более, командам, не успевшим его выполнить, начисляется среднее арифметическое время прохождения. При этом, есликоманда смогла пройти уровень по результату лучше, чем среднее время, не смотря на форс-мажор, затруднивший выполнение уровня, ей засчитывается ее результат, при условии самостоятельноговыполнения.

3.1.2 Если уровень до возникновения форс-мажора прошли менее 50% команд, уровень снимается.

3.2 В указанной последовательности:

3.2.1 Уровень снимается для всех команд, независимо от количества прошедших. Примечание: указанная последовательность приравнивается к линейной, если форс-мажор возник на ее линейномблоке (например, установлена указанная и первые задания идут вперемешку для разброса команд, однако после их прохождения, уровни выдаются уже линейно до конца игры).

3.3 В штурмовой последовательности:

3.3.1 Пересчетов не производится 

 

 

4. Порча\отсутствие кодов и меток. Изначальная порча - это порча кода или метки для всех команд на уровне (до прихода первой команды на уровень). Последующая порча - это порча кода или метки после захода команд на уровень.

 

4.1 При изначальной порче метки (равно как и при ее отсутствии по вине авторов)

4.1.1 Если это тупокоды, командам на уровне производится пересчет времени по остальным кодам (за минусом кода с отсутствующей метки). Однако, если уровень прошла хотя бы одна команда,найдя код безметочно либо взяв его перебором (если он разрешен), уровень остается в том виде, каком есть.

4.1.2 Если уровень логический, то он остается в таком виде, каком есть (за исключением возможности пересчета уровня, когда каждый код является самостоятельным логическим заданием, никак не связанным друг с другом и проходящим в движок).

4.2 При изначальной порче меточного кода:

4.2.1 Если это тупокод, либо если каждый код является самостоятельным логическим заданием, никак не связанным друг с другом и проходящим в движок, то

4.2.1.1 При условии прохождения “по всем секторам” уровень снимается,
4.2.1.2 При условии прохождения “по части секторов” уровень остается в таком виде, в каком есть.

4.2.2 Если уровень логический, и

4.2.2.1 Для его прохождения требуется найти все коды, уровень снимается,
4.2.2.2 Для его прохождения не требуется найти все коды, уровень остается в таком виде, в каком есть.

4.3 При изначальной порче безметочного кода уровень пересчитывается без учёта этого сектора.
4.4 При последующей порче метки либо меточного кода применяются правила п.3.1 (форс-мажор).

 


5. Получение информации, задержки, общение с авторами

 

5.1 Просмотр закрытой статистики, мониторинга и сценария игры органиизаторами домена запрещен, если они принимают участие в данной игре. Рекомендуется организаторам домена использовать ботов для участия в играх.
5.2 При нахождении командой плохо читаемого\затертого кода, команда может связаться с авторами, отправив фото, либо сообщив точное местоположение кода. Взамен автор сообщает команде код, при необходимости начисляет бонус в размере времени затраченного на переговоры.
5.3 Общение с авторами допускается только по форс-мажору. Звонки с целью получения подсказки к выполнению уровня не допускаются.
5.4 Не запрещается слежка за командами, при нахождении на уровне, проходящем на одной игровой территории с ними. Однако, если указаны прямые запреты посещения определенных объектов, до получения уровней на них, посещать их следя (и не следя), естественно, запрещается. Рекомендуется авторам, если сценарий предполагает получение преимущества при слежке, использовать античиты.
5.5 При блокировке выезда с локации участниками других команд заблокированная команда связывается с авторами, тем самым фиксируя время начала отсечки. При устранении преграды виновниксвязывается с авторами, тем самым фиксируя время окончания отсечки.

 


6. Авторам

 

6.1 Запрещено вносить изменения в сценарий игры после получения уровня хотя бы одной командой, если это не требуется для корректного снятия уровня.
6.2 При ошибках в заполнении секторов разрешается изменять/добавлять коды, при этом уровень пересчитывается по мониторингу.
6.3 Рекомендуется перед началом игры проводить логический и полевой тест сценария.
6.4 Запрещается какая-либо помощь в прохождении игры и передача информации отдельным командам. Данный пункт не распространяется на промо- и тренировочные, обучающие игры, на команды, играющие вне зачёта.
6.5 Рекомендуется, если итоги прохождения уровня могут повлиять на дальнейшие результаты команды, предусматривать различные варианты прохождения и давать в заданиях намёки либо прямые указания на это.



7. Правила общения участников форума.


7.1. Участники форума могут обсуждать любые вопросы, связанные с игровой тематикой конкретного проекта, а также создавать любые темы при условии, что они соответствуют тематике форума или темам конкретных сообщений и не нарушают настоящих Правил.
7.2 Участники форума вправе использовать ссылки на источники и графические материалы в сети "Интернет", которые не нарушают настоящих Правил.
7.3 Участники форума должны:

7.3.1 Быть взаимно вежливыми и корректными в своих высказываниях;
7.3.2 Воздерживаться от обсуждения провокационных и бессмысленных вопросов.

7.4 На форуме не допускаются:

7.4.1 Оскорбления, ложь и угрозы в адрес любого физического или юридического лица;
7.4.2 Прямая или косвенная реклама товаров и услуг без предварительного согласования с модератором (кроме конкретных материалов, приводимых в ходе дискуссии);
7.4.3 Призывы к бойкотированию, насилию или свержению существующего строя в любой форме;
7.4.4 Обсуждение действий модераторов;
7.4.5 Употребление матерных слов в ЛЮБОМ виде

7.5 За нарушение данных правил любым участником проекта, включая авторов игр и организационный состав домена будут применяться следующие меры:

7.5.1 Первый случай - предупреждение

7.5.2 Второй случай - запрет на авторизацию на домене, сроком на две недели

7.5.3 Третий и последующие случаи - запрет на авторизацию на домене, сроком на 1 месяц.

7.6 В случае демонстративного использования мата на форуме, или в заданиях, как формы протеста против установленных правил или действий модератора форума, к участнику будет применяться п. 7.5.3

7.7 Частичное криптование мата не является разрешенной формой выражения эмоций на форуме или в заданиях. 

7.8 Участники могут высказать пожелания и предложения по улучшению работы форума его модератору. Такие сообщения будут рассматриваться и, в случае их позитивности, реализовываться.

7.9 Действия модераторов не обсуждаются, модератор имеет право удалить сообщение без объяснений причин удаления.

 


8. Решение спорных вопросов

 

8.1 Все спорные вопросы общего и/или организационного характера производится путем голосования членов орг. состава домена

8.2 Все спорные вопросы, касаемые локальных правил домена, а также спорных ситуаций на конкретных играх будет решаться на Совете Капитанов активных команд, при участии орг. состава домена






Официальный партнер

Мы в соц.сетях
   

 

Ближайшая игра через:
?д. ?ч. ?м. ?с.

 

Календарь игр
календарь на весь год
 
Приложение ENcodes
 
26.04.2024 0:28:52
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
  

Владелец домена:


own Ardar (Александр Смирнов)
ВКонтакте

Тел. +7-999-570-70-09