Модераторы форума:
Ardar
|
01.07.2018 15:13:46
/
33 сообщения
/
автор темы Korzuk
.
|
|
Пуля, ни разу, оргазм 90 4:05
|
(
)
[
11.08.2018 20:11:27 (UTC +5)
]
Смена, Ни разу, пуля 30 04:30
|
1. Пуля, смена, ниразу 2. 70 3. 5.00
|
(
)
[
11.08.2018 20:19:45 (UTC +5)
]
1. Пуля, Ни разу, Малиновый 2. 26 3. 3:40
|
Пуля , Нипазу , Бойс Гёрлз
25
05,01
|
Спасибо всем, кто поставил на нас в тотализаторе =) Это подняло наш боевой дух! Игра понравилась. То ли мы стали чуток умнее, то ли это было лучше, чем зимой. Но тогда нам было очень грустно 40 минут смотреть в звездное небо, потому что с нанокодами была беда. В этот раз все было динамично. Ну где-то не очень, когда мы в 3 команды пялились в табличку на стене =) Логика логичная, как потом оказалось =) Местами не сходилась с нашей логикой, местами бросали думать, потому что было не то, а оказалось, что просто не доделали до конца. Понюханные люди в центре города долго будут помнить это нашествие. Координаты на дворнике - это прям эпично... Нам было, как всегда, весело. Заняли свое почетное второе место, очень довольны. Спасибо за игру!
|
P.S. Ни разу, записку вашу получили =) А мы все нашли.
|
Спасибо за игру. Местами было нихрена не понятно, но в итоге все оказывалось логично. Где-то пролупились в глаза, неожиданно) спасибо за старания, много хороших идей, может даже слишком для одной игры. Спасибо за отсутствие косяков, пишите еще. Спасибо команде за отлично проведённое время!
|
Непонятно, как вы так умудряетесь делать, но у вас схватки похожи на схватки, а не на автоквест какой-нибудь. Может, конечно, потому что город другой. И зачастую не город вовсе, а непойми-что. Или из-за минимума информации в уровнях... Или из-за классически больших таймингов. Действительно создается ощущение схватки, приключения, испытания. Нет какого-то очевидного пути прохождения, на уровнях приходится придумывать, как же получить код, перебирать варианты. Это оооооочень круто, молодцы!
|
Vental: Непонятно, как вы так умудряетесь делать, но у вас схватки похожи на схватки, а не на автоквест какой-нибудь. Может, конечно, потому что город другой. И зачастую не город вовсе, а непойми-что. Или из-за минимума информации в уровнях... Или из-за классически больших таймингов. Действительно создается ощущение схватки, приключения, испытания. Нет какого-то очевидного пути прохождения, на уровнях приходится придумывать, как же получить код, перебирать варианты. Это оооооочень круто, молодцы! Это Сашина приколюха. Самое сложное - заставить себя перестать думать, что все игроки тупые))) Тогда перестаешь писать кэпские подсказки и понеслась...
|
(
[
12.08.2018 20:23:09 (UTC +5)
]
Vental: Непонятно, как вы так умудряетесь делать, но у вас схватки похожи на схватки, а не на автоквест какой-нибудь. Может, конечно, потому что город другой. И зачастую не город вовсе, а непойми-что. Или из-за минимума информации в уровнях... Или из-за классически больших таймингов. Действительно создается ощущение схватки, приключения, испытания. Нет какого-то очевидного пути прохождения, на уровнях приходится придумывать, как же получить код, перебирать варианты. Это оооооочень круто, молодцы! Все дело в грибах))
|
Хочу баллы за Тотализатор)
|
|
|
|