EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#276) "А ты хочешь шарик ?"
командная игра,
25.09.2029 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: IIopTBeuH, _Alch_
Участие: 1 000 руб.
RSS 2.0
Домен: http://miass.en.cx/ (владелец домена: Ardar) Показать аватары
Модераторы форума: Ardar
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

Полевое мясо или как разыграть орден и заставить всех тебя ненавидеть. (#248, 15.07.2017)

31.05.2017 23:51:49 / 174 сообщения / автор темы Romashka_oz .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Денисик, Romashka_oz, Intimna, Devochka_Ozz
Начало игры: 15.07.2017 11:30:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 16.07.2017 20:07:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 15.07.2017 10:00:00 (UTC +5)
Взнос за участие:3 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Ну, а теперь, наверное, и мне пора.

Для начала хочу сказать большое спасибо моей любимой жене за то, что терпела весь этот кавардак и поддерживала в минуты отчаяния и Денису с Кристиной за те объемы проделанной работы, которые легли на их плечи. Совместная работа с Денисовым - хороший опыт для меня (первая глобальная игра в авторстве с хорошим ИК).

Вкратце по тому, что не удалось реализовать и/или вылезло косяками:

1. Уровень в бункере. Задумка была развешать план-схемы в разных зданиях, чтобы на каждой был один код отмечен. Делать хотели в последний момент, так как подразумевали, что, кто-нибудь приедет ночевать на место брифа. Подвёл принтер, который отказался утром печатать схемы. Пришлось реализовывать через движок.

2. Уровень с Борисычем. Подсказка должна была висеть наверху, но переоценили свои силы. Увы, известно это стало поздно. Возможно, была бы нужна веревка)))

3. Перегон в Луговой на фотопоиск. Честно, не знаю, где вы ездили - в нормальном режиме 15 минут, в игровом (замер в пятницу) - 11 минут. Пусть это останется элементом игры)

4. Котельная с агентами. Во время разметки написали код на трубе, но делать его обязательным не рискнули - команды бывают разные, да и фактор переменчивой погоды старались предусмотреть. Добавили просто текст первой подсказки. По факту, имея код с башни, уровень можно было закрыть за 6 минут (что и сделали kgn и ещё пара команд). Высшему эшелону - незачёт) учитесь думать логически и сопоставлять имеющуюся информацию.

5. Столбы после уровня с коровниками - должен был сыграть индивидуальный маршрут для каждой команды (по 1му уровню), но факт множественного слива 1го уровня внёс свои коррективы. Сыграли так, как Получилось. Хорошо хоть на брифе обозначили важность запоминать информацию с игры)

6. Пос. Теченский. Факт отсутствия в движке количества кодов на локе не считаю косяком - многие быстро обратили внимание, что первые буквы не повторяются. 2 близлежащие локации позволяли проходить 2 уровня одновременно (чем воспользовались, kgn, например), но наказывать команды тут не за что - нарушения правил игры не было.

7. Стрелочки - не позорьтесь, это слишком простое задание (с)
Наверное, стоило дать подсказку раньше

8. Тюбук. Корю себя за Bluetooth. Темиг - красава

9. Рыбзавод. Два моих эпичных косяка, за которые я бы снял уровень во время игры, если бы не обещал на брифе обратного. Косяк первый - аборигены. Встретились нам на разметке перед прописыванием последнего объекта (самый большой) - на их же территории. Любезно указав на их присутствие в задании, я забыл проверить метки и их расположение в уже расписанных объектах.
Косяк второй - неверная информация на карте. До сих пор не понимаю, как такое произошло. Ориентировался по дороге - асфальт вдоль водосборников, поворот на 90 градусов направо. Стоило снять корды, наверное, на месте.

10. Вишневогорск. Уже на игре я понял, что команды, не взявшие раскиданные координаты окажутся в тупике, так как не найдут гору. Добавил сливную подсказку с кордами, но не учёл, что кто-то из команд, дождавшихся слива не вобьют бонусный ответ. Фатальная ошибка привела к тому, что минимум одна команда провела на уровне 1 час 49 минут (били ответ с горы в предыдущий уровень).

13. Верхний уфалей, профилакторий. См. Пункт 7

14. Плотина - авторский эпик фэйл. Уж не думали мы, что 12 цифр не наведут команды на мысль о координатах. Стоило реализовать второй сектор через бонус, я думаю)
Команды, которые мерили уровень до воды - Вас не напряг тот факт, что уровень воды мог меняться??)))

15. Филворд. Косяк разметки привёл к добавлению сливной подсказки через полчаса. Стоило размечать по принципу метка - маркерная надпись.

Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 17.07.2017 23:42:22 (UTC +5), 72.en.cx ]  
Все вокруг немного успокоилось, скажу и я пару слов. Пусть мы и не ждали сутки тупого поиска, но количество нетупокодов на единицу времени на этой игре превысило самые смелые мои ожидания. С одной стороны, это очень хорошо, и мне это понравилось. С другой стороны, мы не совсем были готовы к этому как команда.

Перегоны - я не знаю, как вы рассчитывали время, но на большей их части приходилось ехать быстрее ожидаемого, даже по плохой дороге. Пару раз опоздали, один из которых виноват я сам - не проследил за навигатором на третьем уровне, и уехали на разворот, потеряли минут 5.

Фототочки - формат классный, без связи очень печально.

Порадовала привязка к предыдущим уровням, интересные задумки реализовали.

Енот. Енот, чтоб его!

На плотине сначала меряли высоту над уровнем воды, что логично. Потом увидели нарисованную красную линию такую же наверху на стене, подумали, что это верхний уровень, проецировали и измеряли разницу в уровнях)) и только потом попробовали самый простой, он же верный, вариант. Кстати, чья рулетка утонула в седьмом "резервуаре"?) С двухэтажным зданием и отсылкой по координатам - отлично!

В общем и целом, игра понравилась, нам надо поработать над координацией.

Спасибо авторам за игру, а командам - за хорошую конкуренцию! Ушли делать работу над ошибками, до встречи на следующих играх!
Рад, что не смотря на множественные косяки игра оставила положительные эмоции у большинства команд.
Заданиями, в которых мог помочь штаб считаю:
1. Первый уровень (составление кода). Но тут на это много времени не уходило.
2. Борисыч-уровень. Простите, но мы не могли его не вставить в игру)
3. Столбы 2. См. Пункт 1
4. Английский алфавит
5. Рыбзавод - составление кодов.
6. Филворд
Команды, которые считают это большим количеством уровней - мы с Катериной готовы написать для Вас игру на 12+ часов тупого поиска. Хотите?)) Правда сомневаемся, что на это много кто приедет)

Спасибо всем, кто собрался и приехал. Отдельное спасибо тем, кто уделил время после финиша и поделился критикой на месте. Командам из солнечной Башкирии отдельное спасибо за их запал и тонны позитива, который они сеяли повсюду.
Хочу извиниться перед командами, кого не дождались - маленький ребёнок у нас с Катей и сломавшаяся машина у ребят с Тюмени внесли свои коррективы.
Отдельное извинение приношу ребятам из Магнитки за то, что не смогли помочь в трудной ситуации - связь на последней локации отсутствовала у оргов от слова "совсем". Почему не дозвонились до Дениса и Крис - не знаю.

В целом, эксперимент считаю удавшимся. Прямое тому доказательство - статистика.
Игра закрыта, очки начислены, орден вручён. Информацию по победителям Жене передал.
Статистика по тотализатору в соответствующей ветке в ближайшее время.
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 17.07.2017 23:55:10 (UTC +5), 72.en.cx ]  
Авторы, откройте, пожалуйста, сценарий, хотя бы для участников. Очень хочется почитать, повспоминать, и грамотно сделать домашнее задание перед следующей игрой)
Готово
Генерал-полковник
Орден II степени
Аттестат
[ 18.07.2017 0:17:33 (UTC +5), 102.en.cx ]  
Romashka_oz: мы с Катериной готовы написать для Вас игру на 12+ часов тупого поиска. Хотите?)) Правда сомневаемся, что на это много кто приедет)
Если поиск будет интересный и изобретательный, на хороших объектах, не в кирпичных стенах и не у каждого окна в коровниках, почему бы и нет? Хотя, за себя мне легко говорить, ехать куда ближе, чем приезжим.
Подполковник
Мальчик
 *Ama
(
)
Аттестат
[ 18.07.2017 1:13:54 (UTC +5), 102.en.cx ]  
Romashka_oz:
Команды, которые считают это большим количеством уровней - мы с Катериной готовы написать для Вас игру на 12+ часов тупого поиска. Хотите?)) Правда сомневаемся, что на это много кто приедет)
Мы приедем, даже если это будет половина прошедшей игры. По времени, а не качеству соответственно.)
По уровню с плотиной: просто метка была лишней. (Это мало кому интересно, но я бы как автор указал бы в задании, что надо выезжать с локации по направлению игры после взятия колодцев, связь у мегафона обнаружилась всего в километре от локи
Подполковник
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 18.07.2017 9:51:26 (UTC +5), oren.en.cx ]  
На 28-ом уровне где был код на металлической конструкции с бетонными опорами?
скину чуть позже фото с обозначением
На гугл панорамах конструкция, вроде, есть
Подполковник
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 18.07.2017 10:26:37 (UTC +5), oren.en.cx ]  
Romashka_oz: скину чуть позже фото с обозначением
На гугл панорамах конструкция, вроде, есть
Понятно, что на конструкции. Мы ее всю облазили.
Кстати, не хило ее так распилили, судя по панораме.
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 18.07.2017 11:20:31 (UTC +5), chel.en.cx ]  
По орг вопросам ребята почти всё рассказали, объяснили, поэтому, немного от меня, скорее впечатлений.

Ну, во-первых, это огромное СПАСИБО команде Три Шурупа, за их неизменный позитив, за их энергию, которая не могла не заразить, за пиво, которое благополучно выпито! Спасибо команде Red Gremlins за проявленное сочувствие (было неожиданно увидеть смс уже вечером)! Спасибо команде Би-би, которые так же лучили энергией и улыбками, где бы мы их не встречали :) Спасибо всем, кто остался на постбрифе хоть на минуту и рассказал свои впечатления. критику и отзывы.. для нас это было очень важно. Спасибо всем, кто приехал, кто поверил в нас, как в авторов.

Теперь немного о грустном. Такое же огромное ИЗВИНИТЕ всем-всем-всем без исключения, кого так или иначе зацепила наша невнимательность. Косяки на уровнях, косячные тайминги в подсказках, отсутствие сети .. это наша, и только наша вина. В сентябре мы сделаем полную работу над ошибками (чёрт, я опять подумала про Борисыча), учтём все минусы и плюсы. Отдельное извините хочу сказать команде Alco-SPL, если бы мы были доступны, мы бы оказались рядом с вами сразу же, как смогли. Хотя, если честно, я не знаю, чем бы мы могли помочь ... так же как и вы не смогли бы нам помочь, если бы остановились, когда встретили авторскую fabia, тянущую полуторатонную epica. Тут только связь, увы

Команде О.Т. Win Team желаем скорейшей реабилитации машины (наша уже почти в сервисе) и чуть большего везения и вам, и нам :)
Весело было стоять около двух стоячих :)


А вообще, для меня это был первый опыт настолько глобальной игры и это очень тяжело. Это сутки полного нервяка, постоянных гонок с места на место, постоянны мониторинг, миллионы звонков.. Спасибо людям, которые были рядом. Спасибо любимому брату за то, что доверил нам писать часть уровней, спасибо Катерине за её спокойствие, которого нам всем так не хватало, спасибо Денису за то, что терпел все мои истерики и паники, ему доставалось больше всех.

Это было сложно, это было впервые, это было сильно. Надеюсь в следующий раз будет ещё лучше.
Ждём всех : http://chel.en.cx/GameDetails.aspx?gid=58788
Капитан
(
)
Аттестат
[ 18.07.2017 11:24:34 (UTC +5), kurgan.en.cx ]  
(V)@®$:
Romashka_oz: скину чуть позже фото с обозначением
На гугл панорамах конструкция, вроде, есть
Понятно, что на конструкции. Мы ее всю облазили.
Кстати, не хило ее так распилили, судя по панораме.
Примерно ближе к середине но не сверху, а надо было по нижней ее части идти.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 18.07.2017 11:35:43 (UTC +5), kurgan.en.cx ]  
Romashka_oz: Ну, а теперь, наверное, и мне пора.

4. Котельная с агентами. Во время разметки написали код на трубе, но делать его обязательным не рискнули - команды бывают разные, да и фактор переменчивой погоды старались предусмотреть. Добавили просто текст первой подсказки. По факту, имея код с башни, уровень можно было закрыть за 6 минут (что и сделали kgn и ещё пара команд). Высшему эшелону - незачёт) учитесь думать логически и сопоставлять имеющуюся информацию.
Эмна это как? нахождение на задании до его получения? )
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 18.07.2017 11:38:37 (UTC +5), chel.en.cx ]  
Ghost[EN]:
Romashka_oz: Ну, а теперь, наверное, и мне пора.

4. Котельная с агентами. Во время разметки написали код на трубе, но делать его обязательным не рискнули - команды бывают разные, да и фактор переменчивой погоды старались предусмотреть. Добавили просто текст первой подсказки. По факту, имея код с башни, уровень можно было закрыть за 6 минут (что и сделали kgn и ещё пара команд). Высшему эшелону - незачёт) учитесь думать логически и сопоставлять имеющуюся информацию.
Эмна это как? нахождение на задании до его получения? )
Фактическое местонахождение на локации в размере 6 минут, думаю так :)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
25.04.2024 9:55:49
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
  

Владелец домена:


own Ardar (Александр Смирнов)
ВКонтакте

Тел. +7-999-570-70-09