EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#276) "А ты хочешь шарик ?"
командная игра,
25.09.2029 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: IIopTBeuH, _Alch_
Участие: 1 000 руб.
RSS 2.0
Домен: http://miass.en.cx/ (владелец домена: Ardar) Показать аватары
Модераторы форума: Ardar
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Межрегиональная полевая игра по Челябинской области (#293, 16.04.2022)

09.04.2019 13:14:10 / 106 сообщений / автор темы Ardar .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Ardar, Romashka_oz
Начало игры: 06.07.2019 6:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 08.07.2019 13:00:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 06.07.2019 10:00:00 (UTC +5)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Майор
(
)
Аттестат
[ 04.07.2019 20:58:29 (UTC +5), chel.en.cx ]  
2. 33
3. 4 мин
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 04.07.2019 21:02:41 (UTC +5), kurgan.en.cx ]  
2.23
3.3часа
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.07.2019 21:37:08 (UTC +5), kurgan.en.cx ]  
2.444
3. 44 м.
Генерал-полковник
Мальчик
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 04.07.2019 21:56:04 (UTC +5), 102.en.cx ]  
1) биби, Спасибо кэп, три шурупа
2) 130
3) уровень снимется (0 мин)
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 05.07.2019 1:14:18 (UTC +5), magnitka.en.cx ]  
Извиняюсь за спам. Ищем штабных на постоянной основе. Адекватных и понимающих.. В субботу игра. Писать в телегу +79194003329
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 05.07.2019 2:47:12 (UTC +5), belka.en.cx ]  
2) 40
3) 23
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.07.2019 2:58:19 (UTC +5), 102.en.cx ]  
1. См'EN'а, Малиновый оргазм, _Самогон_
2. 45
3. 57 минут
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.07.2019 20:57:35 (UTC +5) ]  
1. Самогон, Смена, Ниразу
2. 36
3.8,5 часов
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.07.2019 21:08:03 (UTC +5) ]  
1. Господа собаки, самогон, малиновый оргазм
2. 50 кодов
3. 8ч. 48м.
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 05.07.2019 21:42:01 (UTC +5), eburg.en.cx ]  
72 кода 17 минут
Старший сержант
 EXPY
(
)
Аттестат
[ 06.07.2019 3:29:54 (UTC +5), chel.en.cx ]  
2. 228
3. 13.37м
Капитан
Мальчик
 BECT
(
)
Аттестат
[ 06.07.2019 6:32:00 (UTC +5) ]  
1.Вестники,уарабей,танки
2.74
3.15м21с
Полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.07.2019 9:57:10 (UTC +5), 66.en.cx ]  
1. Малиновый оргазм, танки, форест гамп
2. 78 кодов
3. 1 мин. 30 сек.
Подполковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.07.2019 9:59:36 (UTC +5), net.en.cx ]  
Поручик Ржевский, Фанкоуб щелезубов, Три шурупа
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.07.2019 21:54:34 (UTC +5), chel.en.cx ]  
В первую очередь спасибо авторам за то, что игра вообще была. За дух соревнования, за лишний повод встретиться, за тему для обсуждений) За то, что нашли время на написание игры. Последнее время не много авторов, кто отваживается писать крупные игры.

В общем и целом была обычная для такого состава авторов (а может, и вообще для нашей области) схватка, только на сутки. Чуть сыровата в плане проверки и теста. Игра, отражающая взгляд авторов на хорошую схватку (каждый пишет то, во что сам бы хотел играть).

Пойдём по порядку.

Объекты… Обычные объекты, пожалуй одни из лучших доступных в нашем регионе. Можно чуть расширить территорию, но там то же самое, только без меток с прошлых игр. Как мы выяснили, никто в области ничего законсервированного не вскрывает, в том числе авторы. Бассейн с дерьмом - мне нравится, там атмосферно. Он должен быть хотя бы для селфи и замечательных историй. Гора, крест, вышки. Виды оттуда хорошие. Сама идея уровней “забеги в гору” из разряда игр, где ты выполняешь ряд простых заданий (обычно иссякающих на тупопоиске) - сделай то, другое, третье, будь быстрее, выше, сильнее других. И так по большей части. Игра на мой взгляд была без каких-то особых идей и нововведений, больше как времяпрепровождение для того, чтобы хорошенько устать, пообщаться, где-то побывать, что-то пережить. Из разряда, “помню случай был - мы бежали до дерева, на верху которого код”. Фигурки (те и другие) забавные. Агрокомплекс (небоянный который) неплох.

Логика. Возможно, чуть меньше, чем на остальных межрегах лиги, вроде приближено к Самарскому варианту (вообще игра чем-то похожа на Самару, только локации унылые). Что-то делали, что-то получали (без сценария толком не помню). Даже вначале прослеживалась какая-то легенда. Общий стиль вроде выдержан, всё прошло единым массивом заданий.
Настроением уровня понравилась экологическая тропа, по которой нужно было именно ходить (иначе на бегу надписи не видно), попутно размышляя над решением задания. Олег забавный (хоть и из интернета), сейчас подумал, что можно было на 4 болтах буквы отписать для намека на поворот и перестановку. Внезапным было задание с хоккеем (даже не думали уезжать с локации, ФО: код мог бы помочь). Вообще отсутствие ФО, хоть и авторская задумка и виденье, напрягало неизвестностью, однако давало больший простор для думания. На эту тему (как и на тему “уровней ради уровней”, физухи и прочих составляющих игры можно спорить бесконечно:)

Доезды. Заглушены и всё такое. Сначала было заглушено. Потом вроде тоже, если более 20км. С заднего сиденья не напрягало, хотя валевом поди можно было немного отыграть.

Коды. Начальные маркер по метке, безметочный баллон, дальше однообразно - маркер по метке и маркер по фотометке. На таком формате могли бы и всяко-разно сделать, например, в том же Карабаше (хотя на той локации там всяко-разно было уже).

Действия авторов во время игры. Вот тут есть особые пожелания. 1. Было бы круто, если бы до команд проехали проверили уровни (кирпичи в воде, QR, может, еще что-то). Всё это можно было на скорую руку починить, если узнать до прибытия команд. 2. Рома, Катя - вы молодцы, что болеете за команды, поддерживаете и всё такое. Но надо учиться не давать никакой информации игрокам, тем более не подсказывать. Лучше вообще на локации не приезжать, хоть и очень хочется. По-честному можно считать, что мы слили уровень с цветными комнатами (хотя там поди пара минут). И 3. Было бы неплохо протестировать игру (хоть на той же Кристине), это выявило бы сразу несколько очевидных ошибок заливки и текстов уровней, позволило бы мне сбегать на 1 гору только 1 раз:)
......................................
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.07.2019 22:02:26 (UTC +5), chel.en.cx ]  
......................................
Ход игры. Закрытая статистика, несколько крупных снятий уровней и пересчетов сделали своё дело - под конец нехило припекало, носились как угорелые. Соперничество вышло напряженным, интересным, команды постоянно менялись местами, физический лидер сменялся. Отдельное спасибо Поручикам, Шурупам, Форестам, Би-би за этот накал. Танки молодцы (мы даже думали, не обошли ли вы нас и не ушли в отрыв, перебрав крест). Вообще команды прошли игру достаточно плотно, было интересно и во время, и на финише.

На этом спасибо, авторы, обязательно пишите ещё, диванных критиков фильтруйте, но на ус мотайте.

До новых встреч на играх Лиги и вообще на просторах энкаунтера:)
Подполковник
Мальчик
 *Ama
(
)
Аттестат
[ 07.07.2019 22:17:32 (UTC +5), 102.en.cx ]  
А не пора ли открыть стату?)
Генерал-полковник
Орден II степени
Аттестат
[ 07.07.2019 22:22:44 (UTC +5), 102.en.cx ]  

Vental: объекты, пожалуй одни из лучших

Vental: Бассейн с дерьмом - мне нравится
Vental: Заглушены и всё такое.
Картинки по запросу yao ming face
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.07.2019 6:58:08 (UTC +5), ufa.en.cx ]  
5/10 за трату личного времени на написание игры; добег ради добега, нанопоиск ради растяжения «удовольствия»; тайминг первого уровня неоправданно завышен, 2-2,5 часов было бы более чем достаточно, про метку на двигающемся объекте уже и говорить не стоит. Спасибо за игру :)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.07.2019 12:51:54 (UTC +5) ]  
Взялся написать все плюсы этой замечательной игры, понял, что не влезет в одно сообщение-напишу только о минусах:
1.Тема безметочного нанопоиска в лесу абсолютно не раскрыта
2.Слишком много уровней с автопереходами.Для того, чтобы игроки не упустили ни одного кодика, прониклись полностью в задание надо сделать, как на уровне с "ИНН" и ряде других уровней-убрать их вообще.Чтоб можно было на уровне, если не можешь найти, остановиться, подумать не торопясь,перекусить, вздремнуть,не тревожившись о том, что наступит автопереход.Нахер апы,не можешь найти-ставь палатку и живи там, пока не сможешь сделать все как надо.
3.Слишком мало гор.У нас же горный край,как никак,какого хрена...Ну если уж на то пошло,и больше гор не получилось сделать,то можно было хотя бы добавить в условие прохождения горы -закатить в гору тележку с кирпичами и сделать селфи на фоне кипичей, конечно же.
Ну и зря вы добавили возможность за штраф в гору не лезть.Моя команда,поддавшись глупой минутной слабости,решила взять штраф вместо подъема,а теперь мы все жалеем, что не удалось видами утреннего Карабаша насладиться.
4.Уровень с очистными не реализован полноценно.Нужно было нарисовать как минимум пару треугольников ниже говноватерлинии,а команды со столовыми ложками и котелками(а они ведь были в допах ) должны были понизить уровень говна и снять требуемое.Ни один, даже самый черствый полевик-генерал равнодушным бы не остался, точно говорю.
5.Ну и последнее задание, где надо было по колено в ледяной воде в кросовках минут 30 походить. Кэп огорчился, что даже трусы не намочил...Слишком несерьезная роспись полуслов какая то.В идеале было бы создать условия, чтобы игрокам пришлось в воду лечь.А что, борьба за орден, последнее задание, напряженная борьба, каждая минута на счету—можно и ва-банк пойти ради результата.
В общем хорошая,добротная схватка получилась,на твердую пятерку с плюсом.Область представлена достойно.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
26.04.2024 15:15:17
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
  

Владелец домена:


own Ardar (Александр Смирнов)
ВКонтакте

Тел. +7-999-570-70-09