EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#276) "А ты хочешь шарик ?"
командная игра,
25.09.2029 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: IIopTBeuH, _Alch_
Участие: 1 000 руб.
RSS 2.0
Домен: http://miass.en.cx/ (владелец домена: Ardar) Показать аватары
Модераторы форума: Ardar
На страницу: 
1  2  3

Третья игра турнира по точкам "NEобъяснимо, но факт" (#213, 25.06.2016)

02.06.2016 20:58:39 / 44 сообщения / автор темы Burnlive .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 42
Авторы игры: AbrA, Burnlive
Начало игры: 25.06.2016 22:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 26.06.2016 5:00:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 26.06.2016 5:00:00 (UTC +5)
Взнос за участие:500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Сержант
(
)
Аттестат
[ 26.06.2016 3:23:51 (UTC +5) ]  
Это было что-то! Атмосферный сюжет, интересные локации, погодка тоже огонь.
Офигенно полазили по трубам, побегали под ливнем. Жаль только что у Автозавода локация засратая по самые стены в прямом смысле. Не очень хотелось там находиться среди пирамидок из говн.
Зато порадовала последняя локация. Все на нее думал когда уже она поучаствует и не разочаровался. (:
Тес более рядом с домом.
Спасибо авторам, спасибо участникам! Было круто!
УвидимSEEYA!
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 26.06.2016 8:00:29 (UTC +5) ]  
Доброе утро!
Нус,начнем по порядку....
1. Самое начало игры,и тут уже настроение начинает портиться,ибо когда 30 человек пытаются сфотать одну маленькую картинку это попа мягко говоря,и мешая при этом самим же себе,ЛИНЕЙКА на столько команд фу-фу-фу как:-(
2. Мостик- поиск с экраном телефона тоже ну ни как не вкатил:-( Идея прикольная конечно со свечкой поискать,но блииин не на открытой местности...
3. Написание кодов-в большинстве случаев просто отвратительное:-( хотя я об этом уже говорил вчера:-) и тот кто их писал меня услышал. Корявенькие,пьяненькие буковки и порой зачеркнутые и рядом написанна другая буква это шиздец товарищи,не первый день же пишем:-)
4.Погода-ну это погода,тут вы не причем,хотя хотелось бы как нибудь связать это с вами:-) :-) шучу:-)
5. упоротость-ну тут ребятки вы как всегда в своем стиле,ехал на игру и уже примерно понимал какой формат игры нас ждет:-) не уверен что всем это понравилось,посмотрим по коментам,ибо динамика местами просто отваливалась:-(
Ну,а в остальном неплох:-) молодцы:-) спасибо всем участникам и оргам за игру:-)
Старший сержант
(
)
[ 26.06.2016 10:09:58 (UTC +5) ]  
Доброе утро,
Спасибо за игру, было все просто СУПЕР, много интерессных локаций, погода конечно добавила "огоньку" :) огромное спасибо, будем участвовать еще :)
И подскажите пжл можно ли где посмотреть полный сценарий игры? :)
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 26.06.2016 11:51:04 (UTC +5) ]  
Ура! я выспался) А теперь об игре...
Игра получилась, в общем и целом, хорошей: пусть упоротый, но интересный сценарий; много различных идей мне тоже понравились (морзе на диктофон; в больнице; с компасом, хотя если знаешь стороны света он и не нужен; аудио и видеозадания тоже ничего),
видно, что авторы проделали хорошую работу!
Ещё хочется отметить довольно своевременную реакцию оргов на изменения условий)
А теперь, что не понравилось:
1. Одновременный старт команд. Я понимаю, что сценарий линеен и проходить его вразброс было бы ещё непонятней, но тогда на старте сделайте дозировку или заглушку минут на 10 с возможностью начать в любой момент
Брут, конечно, мог бы разделить команды, но решило его всего две команды , а остальные стартовали почти одновременно, что дало проблемы с qr-кодом (хотя у нас претензий к нему нет);
2. Свечки. Идея и правда оригинальная и интересная, но, как было уже сказано, не на открытой местности (и тем более не у воды);
3. Лока на предзаводской (нетупокод интересный, мне просто сама говёная, в прямом смысле, лока не нравится)
4. Погода. Это не претензия к оргам, просто делюсь впечатлениями. Едешь за рулём, ничего не видно из-за сильного ливня, холодно, так как, чтобы окна не запотели полностью, пришлось включить кондиционер (а мы ещё и мокрые насквозь), но это придало экстрима, да и продолжалось это не очень долго) Правда теперь салон весь мыть...)))
5. Ну и коды не всегда были хорошо написаны.
Моя оценка игре - 8. Снизил только за линейность и за мост (после него настрой немного упал, потом правда опять появился))))
Всем огромное спасибо за соперничество, оргам спасибо за, несмотря ни на что, реально хорошую игру))


Владелец домена
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 26.06.2016 12:13:58 (UTC +5) ]  
Утро доброе.

1. Брут - в задании сказано: ищите подозрительные предметы. Что подозрительного в кружке, бумеранге и дыме я понятия не имею. Уровень для растягивания игроков - это понятно, но прошли его только 2 команды. Соответственно, раллийка провалена, ибо по 50 человек на одном столбе вытались считать QR код.

2. Раллийка провалена, как написал выше.

3. Райдер - все хорошо.

4. Мечникова - все хорошо.
5. Мост навесной к Тургояку - не могу сказать, что было после нас, но по мне все хорошо.

6. Вышка Олимп - спорный вопрос.

а). М сити проходят уровень до ливня, снимают все коды, забирают артефакт.

б). Грибы проходят уровень во время ливня, снимают все коды, забирают артефакт. После чего звонят оргам и просят снять верхний код, ибо ливень+гроза+ветер. Короче - жопа.

в). Остальным командам - уровень наполовину снят из-за форс-мажора по погоде.

В целом, косяка авторов не вижу, т.к. погода от них не зависит. Однако, считаю, что команды были в неравных условиях, поэтому предлагаю сделать среднее время на уровне или вообще снять его.

7. Смотровая за парком - все хорошо, хоть и мокро безобразно))

8. Нетуп на Солнечной (я вас прикончу) - ни одна команда не взяла данный уровень - огромный минус за этот уровень.

9. Предзаводская - все хорошо.

10. Мост у Кальвадоса - все хорошо.

11. Насосная на Ломоносова - все хорошо.

12. Первомайка (больница) - все хорошо, за исключением отсутствия любой информации от оргов, что надо найти коды, помимо того, что забрали меня в отдельную комнату. Если бы я не вышел и не начал нагло интересоваться у Альберта какого хрена остальная команда дрочит и что им надо делать, так бы и стояли М-сити и Грибы на месте. Как только нашли надпись про Чернобыль - сразу стало ясно, как и что делать.

13. Домик на Юбилейной - все хорошо, но я бы добавил ограничение на ввод и 4 кода по северо-запад, северо-восток, юго запад и юго восток. Тогда компас был бы нужен. А так задумка не удалась)

Впечатления после игры хорошие, однако, остались вопросы по вышке.

Оценка 7.
Ах да, еще минус за линейную последовательность!

Так или иначе спасибо за игру, я отлично провел время!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.06.2016 12:25:36 (UTC +5) ]  
Всем привет! Напишу свои буковки об игре, итак, поехали)
Игра оставила у меня двоякое впечатление. Вроде бы и все хорошо, но в некоторых моментах задаешь себе вопрос: "Что здесь вообще происходит?".

Ну, начну с плюсов игры:
1. Многоформатная игра. Назовем это так) Немножко мозгового штурма в виде брутофорса, агентские, логика, поиск (хоть и мало, о чем напишу позже) - все это присутствовало, и это очень радует в данной игре.

2. Нетупокоды. Да, над ними мы долго засели. Логика должна быть на игре и она была, что очень хорошо. Единственный, наверное, минус - много нетупов на данной игре. Напомню, что игра для новичков, хватило бы морзянки и пистолета у предзаводской)

3. Что-то новое, а именно приложение для QR-кодов и коды со стороной света. Радуют такие идеи, но, я считаю были не доведены до нужного уровня. QR код находился очень быстро, и его нужно было просканировать и ввести код в движок, здесь я бы немного помудрил)) Но для начала очень хорошая планка, молодцы. С компасом тоже порадовало, здесь можно также отталкиваться от многих идей при написании своих игр)

4. Агентские. Их было 3, по-моему, в то время как обычно в игру делают 1 задание, либо не делают его вообще. Лично я не встречал такого количества агентских заданий. Молодцы)

5. Подробное описание задания. Тут вообще просто красавчики. Чтобы не возникало лишних вопросов - просто посмотри в задание) Но я бы еще добавил такие сообщения как: приготовьте резиновые сапоги/компас/диктофон и т.д., и было бы просто здорово.

6. Сюжет. Да, вы постарались на славу! Была и упоротость и фантастика - все было) Правда, во время игры особо задания не читаешь (они были длинные), т.к. у вас уже в первом предложении уже зашифрована какая-то улица. А читать остальные 8-10 предложений - не хватает времени, а так все очень прикольно, но мало Дружко было в заданиях)))

Теперь к противным минусам:
1. Линейная последовательность. Ну здесь вообще не понятно, почему авторы решили использовать именно эту последовательность. По моему скромному мнению, тут следовало бы ставить указанную последовательность, тем более при таком большом количестве команд. Сюжет бы от этого никуда не ушел, и люди бы нормально разъезжались по точкам, а не неслись бы по городу друг за другом, провоцируя нарушения правил ПДД.

2. Время лидера. Как я и говорил на постбрифе, что эта игра НЕ для новичков. Если обратить внимание на первую финишировавшую команду из первой лиги, то тут далеко не 2 часа, и даже не 3.

3. Задание со свечкой. Полный треш. Нет, я не про идею задания, а про то, где эта идея была реализована. Кто знает - поймет.

4. Задание с больницей. Немного непонятно было то, что делать вообще изначально. Прибыли мы туда, меня забрали в какую-то комнату, а команда осталась бездействовать. Что делать - никто ничего не сказал, это благо, что они сами додумались начать искать то, что нам поможет в прохождении. Здесь, я думаю, можно было организовать получше, а так сама идея неплоха - это проверка на слаженность команды в работе без средств коммуникации, и это здорово!

5. Мало поиска. Очень мало. Единственный уровень, который вкатил в плане поиска - это ул. Мечникова, а именно 60 кодов, 40 из которых надо закрыть!

6. Погода - это уже не косяк авторов, конечно, но настроение подпортило.

7. Подсказки. То они приходили очень быстро, то настолько очевидные, что подсказками это не повернется язык назвать.
Вроде я написал все. На свежую голову уже вылетели некоторые моменты, но все же хочется сказать всем спасибо за игру! Авторы молодцы - пишите еще! Соперникам хочется сказать, что рано или поздно мы займем вершину пьедестала! Будьте бдительны :D
Вердикт: 8 свечек из 10
Владелец домена
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 26.06.2016 12:41:17 (UTC +5) ]  
4. Агентские. Их было 3, по-моему, в то время как обычно в игру делают 1 задание, либо не делают его вообще. Лично я не встречал такого количества агентских заданий. Молодцы)

Извиняюсь, а где были агентские задания?
Агентское - взаимодействие с другими людьми. А на игре такого не было. Все "агенты" просто находились на локации и следили за происходящим) Не думаю, что это стоит принимать за агентские задания)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.06.2016 12:43:38 (UTC +5) ]  
Ardar: Не думаю, что это стоит принимать за агентские задания)
Отталкиваясь от логики авторов, в типе тех заданий, про которые я говорил, было указано: Агентское; или найдите агентов :)
Владелец домена
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 26.06.2016 12:59:45 (UTC +5) ]  
Олег:
Ardar: Не думаю, что это стоит принимать за агентские задания)
Отталкиваясь от логики авторов, в типе тех заданий, про которые я говорил, было указано: Агентское; или найдите агентов :)
)))Мы все делали игры и понимаем, что написать можно что угодно)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.06.2016 13:06:12 (UTC +5) ]  
Ardar: )))Мы все делали игры и понимаем, что написать можно что угодно)
Значит я не проходил действительно агентских заданий, и у меня сформировалось ложное представление :))
На памяти только птеродактиль был запоминающимся агентским :D
Старший сержант
Девочка
(
)
[ 26.06.2016 15:09:00 (UTC +5), encounter74.en.cx ]  
Добрый день. Напишу и я отзыв как новичок.
1. Если вы хотите раскручивать и привлекать новые команды, то для начала надо хотя бы хоть какую то информацию о том, что и как происходит. Фото, видео - просто какие-то консультации, если вы видите, что команда новичок. Очень мало информации. Мы шли не зная, куда и не зная, что делать. Это большой минус. Т.к. райдере уже хотелось все бросить - хотя наши ребята 3 раза прошли эту трубу до конца. Просто не допоняли, что искать.

А теперь по порядку:
2. Картинки - в задании четко стояло "предмет, который вызывает подозрение" - простите, но это никак не кружка. Если задание стояло как надо, то справились бы с ним гораздо большее кол-во команд.
3. Коды - "кто наглее, тот справился быстрее" - можно было бы уж несколько кодов тогда разместить.
4. Мосты - скользко. 2 человека из команды не умеет плавать - очень опасно. Не продумывается, что будет в условиях дождя. Хоть вы и берете бумагу о снятии с себя ответственности, но должны как организаторы все равно продумывать такие вещи. И еще насколько вы уверены в самих мостах? Когда по ним 20-30 человек бегает. Вы конечно говорите "считаете опасным - не лезьте", так кто об этом думает в тот момент? На то вы и организаторы, чтобы продумывать все это - для мостов старт всем вместе тоже не особо подходит на мой взгляд. Получили на мосту травму - нашего участника просто толкнули. Хорошо, что не с моста, огромное спасибо.
5. Мечникова - постановка вопроса да и само задание понравилось - здесь была динамика.
6. Райдер - присоединюсь, нужно заранее в постановке задания писать "приготовьте сапоги". На спуске опять же скользко. Несколько человек упало рядом с краем. Минус.
7. Вышка - постановка задания понравилась, спасибо за отмену лезть наверх в связи с погодой. Полностью поддерживаю.
8. Смотровая за парком - шикарное задание. Но не понятно, что там делал ваш агент. В задание значилось найти агента. Нашли и простите "ничего". Аудиозапись получили мы только со второго раза. Для чего он там был нужен было не понятно.
9. Бункер выше 30 школы - звуковой файл шикарный. Задание - никакое. Динамика упала. Никто не справился судя по статистике. Расскажите хоть ответ. В моем понимании - задания должны быть все же решаемые. А не тупо сидеть и выжидать время. И на мой взгляд задание не женское. Можно ли было попасть в бункер не через крышу? - вообщем минус.
10. Предзаводская - вот тут уж можно было подсказку сделать более явной. В других заданиях и правда "подсказками не назовешь", а где реально надо, так "ничего".
11. Ломоносова - хорошо, претензий нет.
12. Больница - не понятно, что делать. Много потеряно времени. Много текста. Не интересно. Кто медленно читает - вообще беда.
13. Задание на стороны света - понравилось, претензий нет. Как вариант можно было бы еще и сами слова "наоборот вводить"- все ведь "не по-феншую".
14. Не понятно для чего нужны были заглушки? Когда можно было бы сразу фотки начать разгадывать. Потеряное время.

Итог: не знаю как "бывалые игроки", но у меня пока противоречивые ощущения. Динамики было мало. Я ждала чего-то большего. Из 17 заданий реально хочется повторить только 4 (коды, азбука морзе, стороны света, мечникова).
Тем не менее, спасибо организаторам за игру. Видно что работа проведена была хорошая, но в силу своего возраста "не додумана" в плане безопасности. Я бы своего ребенка одного туда не отпустила. Вот как-то так))
Старший сержант
Девочка
(
)
[ 26.06.2016 16:10:36 (UTC +5), encounter74.en.cx ]  
бугимен: Доброе утро!
2. Мостик- поиск с экраном телефона тоже ну ни как не вкатил:-( Идея прикольная конечно со свечкой поискать,но блииин не на открытой местности...


Расскажите, подробнее про эту идею. Мы не поняли. Просто ввели слово наугад и попали))
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 26.06.2016 17:12:58 (UTC +5) ]  
Ну давайте ОРГИ,поведайте смысл вашей затеи на мосту)))
Старший сержант
Девочка
(
)
[ 26.06.2016 17:20:24 (UTC +5), encounter74.en.cx ]  
И про бункер - тоже интересно... что ж там было.
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 26.06.2016 20:33:23 (UTC +5) ]  
С выше сказанным комментарием с одним пунктом не соглашусь,насчёт "Не женское- это задание"
Игра она на то и игра,здесь все равны.
Да сложно не спорю,не легко и опасно но при желании можно залезть куда угодно и как угодно.Не можете сами попроси помощи,не кто тем более девушке не откажет, а ссылаться на то что мы же девочки этого я не понимаю)лично моё мнение.
Вы ещё только новички и для вас это дико,тоже можно понять)но при всём при этом,каждая игра не смотря на то как она хорошо или плохо прошла,даёт вам опыт)что не мало важно)играйте,набирайтесь опыта и всё у вас будет проходить как на одном дыхании,главное желание)
Старший лейтенант
Девочка
[ 26.06.2016 21:59:53 (UTC +5) ]  
Спасибо мои замечательные Клешни и Королевы на Марсе) Понравились не стандарты в игре, локации отгадывались на одном дыхании. То, что бегали толпой добавляло адреналина и вот этого.."ааа..быстрее..быстрее.." Дождь тоже вкатил, спасибо, что шаманили и вызывали его)) Бегали по уши в грязи, в воде, но довольные!
Малиновый ****** , спасибо Вам ребята ;)
Жду игр, с удовольствием поеду еще.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.06.2016 22:09:13 (UTC +5) ]  
Итак, всем привет! Сначала расскажу все по сценарию игры.

Уровень "Поиск предметов." Изначально фраза "предметы вызывающие у вас подозрение" была для придания сценарию "загадочности". Ниже я пометил - Брут фоточек: ищем по одному предмету на фото, который загадали авторы и вбиваем в ответ.
Я эти 2 фразы у себя в голове никак не связывал, что видимо зря. Соглашусь, что звучало так, что нужно найти именно что-то странное на фото. Команды по-старше брутили все подряд..

Уровень с чтением QR кодов, как следствие первого проваленного уровня с Брутом, стартанули почти все одновременно. Извиняюсь, моя неопытность и невнимательность сыграла злую шутку со мной. Хотя и это можно принимать так, будто бы так и задумывалось. На будущее скажу так, если не дай бог повторится подобное, то вести себя нужно мирно, с уважением к другим командам и занимать очередь. Я знаю, что говорю. Стоял в очереди по 20 минут на одной из игр :)

Уровень №8 "Пеш мост Тургояк". Изначально задумка была такая - Агент раздает по несколько свечек на команду и они без фонариков пытаются найти код. Далее из-за погоды пришлось отказаться от этого и сделать стандартным поиском.

Уровень №9 "Вышка около Олимпа" - тоже погода подвела. Несколько команд его только прошли в полном объеме. Из-за ужасной погоды отменили подъем на верх. Спасибо командам, что звонили и сообщали о погодных условиях.

Уровень №11 "Солнечная, выше Сетки". Немного перемудрил с заданием. А если быть точнее, то больше с разметкой, нежели чем с идеей.
Смысл был в том, что в одном бункере написаны буквы баллоном, это было подсказкой, собрав которую получали "КОД НА ФОТО", а в другом бункере висели фото, на обороте которых были написаны буквы с разным шрифтом и с разными наклейками. Из них собиралась проходная фраза "Я ВАС ПРИКОНЧУ". К сожалению, ни одна команда не прошла его. Приношу свои извинения. Если бы подсказку в бункере баллоном сделали бы понятней, то возможно, идея бы удалась.

Уровень №12 "Предзаводская" - тут собираем коды со стен, рисуем на клавиатуре точки, соединяем их в правильной последовательности и получаем ПИСТОЛЕТ.

Уровень №15 "Больничка на Первомайке". Если читать задание полностью, то можно заметить, что все понятно:))
С капитанами все ясно, им проводили инструктаж. Остальным участникам при чтении раздела "Коды: 3 проходных кода", а также дальнейшей подсказки: "Остальные члены команды нашли 3 фразы - это вырезки из секретных документов". Нужно было обыскать все вокруг, время у них там было для этого достаточно плюс коды написаны не сложно.
По поводу сложности для девочек, ответили выше хорошо. Для новичков вся информация необходимая для уверенного старта расписана и давно висит на сайте. Извиняемся, что не показали раньше, но и инфа на видном месте висит. Вот ссылка - http://miass.en.cx/Addons.aspx?aid=16299

PS: новичкам хотелось данной игрой показать, что ENCOUNTER это не только поиск кодов, но и еще командная игра, игра на мыслительную деятельность. К сожалению, не без косяков это все удалось сделать. Если кому-то, что-то не понравилось - дико извиняюсь, я не хотел так, честное слово! Ошибки принял, согласился с ними, сделал выводы и больше не повторю их ни в коем случае.
Спасибо за внимание :)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.06.2016 22:16:18 (UTC +5) ]  
Теперь по пересчеты статистики.
Уровень №8 "Пеш мост Тургояк" и Уровень №9 "Вышка около Олимпа" были сняты, по ним начислено бонусное время, затраченное на прохождение уровней.
Сделано это согласно пункту 3.1.2 Внутренних правил домена, - "Если уровень до возникновения форс-мажора прошли менее 50% команд, уровень снимается."
Этот уровень прошли в полном объеме несколько команд. Погода, что поделать...
За Уровень №14 "Насосная (торговая)" команде M-City начисляя бонус в размере 1 мин 6 сек, так как они приехали на локацию первыми и обнаружили авторский косяк. Сделано это согласно пункту 6.2 Внутренних правил домена - "При ошибках в заполнении секторов разрешается изменять/добавлять коды, при этом уровень пересчитывается по мониторингу."
Уровень №11 "Солнечная, выше Сетки" снимать не вижу смысла, так как все команды закрыли его по Автопереходу.
Если есть вопросы, прошу, задавайте.
Старший сержант
Девочка
(
)
[ 27.06.2016 11:41:22 (UTC +5), encounter74.en.cx ]  
Можно ли было попасть в бункер не через крышу? - не ответили.
Екатерина, я думаю, Вам на мою игру надо) Уровень экстрима - 0.
Даже в анонсе уже разместил информацию, что играть можно будет в повседневной одежде))))
На страницу: 
1  2  3
29.04.2024 15:19:34
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
  

Владелец домена:


own Ardar (Александр Смирнов)
ВКонтакте

Тел. +7-999-570-70-09