Инструктаж для новичков
Что такое ENCOUNTER?
Encounter – это международная сеть активных городских игр. Те самые
игры, где люди катаются ночью по городу, бегают с фонарями по заброшкам и ищут
какие-то коды.*
* Не всегда ночью, не всегда по
городу, не всегда по заброшкам и не всегда ищут.
Это разносторонняя игра, требующая от игроков различных навыков и
умений, и развивающая те самые навыки и умения.
Часто встречается определение: смесь Зарницы, “Что? Где? Когда?”,
Форта Боярда и Казаков-разбойников. Такое объяснение, безусловно,
имеет право на жизнь.
Как начать играть?
Для начала следует зарегистрировать себя и своих друзей на сайте
(домене) miass.en.cx и создать команду. Если у вас нет
друзей, желающих попробовать себя в этой игре, вы можете поискать команду на
форуме или в нашей группе Вконтакте vk.com/en_miass.
На главной странице домена размещены анонсы предстоящих игр. Обычно в
анонсе указывается тематика игры, дата и время старта, время и место брифинга
(сбора команд перед игрой – обычно за час до начала игры), стоимость,
минимальный пробег игры, ее примерная продолжительность и сложность, а также
список необходимых принадлежностей.
Итак, чтобы начать играть, нужно:
1. Создать команду или присоединиться к существующей;
2. Подать заявку на игру на сайте (заявка подается капитаном команды);
3. Подготовить необходимые принадлежности;
4. Прибыть на предыгровой брифинг.
Необходимые принадлежности: введение
Список принадлежностей на все игры чаще всего стандартен и, как было
указано ранее, этот перечень размещается в анонсе игры. Обычно он не включает в
себя чего-то экстраординарного или трудно доставаемого, а если и включает, то
авторы стараются оповестить об этом за достаточное время до старта игры. Также
стоит отметить, что взаимопомощь никто не отменял, и вы всегда можете
рассчитывать на то, что кто-то из ваших соперников одолжит вам на игру нужный
предмет.
Все необходимые принадлежности условно можно поделить на 3 категории:
- обязательные,
- желательные,
- дополнительные.
Необходимые принадлежности: обязательные
1. Заправленный, исправный автомобиль для передвижения между заданиями.
Вместительность автомобиля – любая, но в одном автомобиле (экипаже) может
находиться не более 5 человек.
2. Фонари – желательно хорошие и желательно каждому члену команды. Без
фонаря будет сложно, опасно и неинтересно. Также необходимо позаботиться о
запасных батарейках/аккумуляторах к фонарям. Рассчитывайте, чтобы хватило на
всю игру.
3. Смартфоны/планшеты/ноутбуки с выходом в интернет. Нужны для
получения заданий и ввода кодов, т.е. в качестве посредника между вами и
игровым сайтом (движком). Бегать, конечно, лучше со смартфоном, а вот искать
что-то в интернете иногда удобнее с планшета или ноутбука. О зарядках для этих
гаджетов также стоит позаботиться перед игрой.
Необходимые принадлежности: желательные
1. Удобная одежда и обувь, которую не жалко порвать, замарать,
промочить. Одевайтесь по погоде и на всякий случай подготовьте сменку.
2.
GPS-навигатор (Navitel, Maps.Me, Яндекс
или Google карты). Скорее всего вы
не знаете город наизусть, поэтому навигатор – ваш верный помощник. Также в
играх используются координаты, научитесь с ними работать. Для примера
координаты Площади перед администрацией – 55.05049, 60.10862. Иногда можно встретить большее количество цифр после точки, они влияют
на точность в пределах пары метров, поэтому чаще всего пять цифр, как в
примере, более чем достаточно. А вот другой формат координат того же
самого места - 55°03'01.8"N 60°06'31.0"E. Будьте внимательны.
3. 2GIS – это интерактивная, виртуальная карта города и окрестностей.
Тут и адреса, и организации, и памятники. Установите ее себе, позаботьтесь о
наличии последней версии. Также есть онлайн-версия, которая может отличаться от
стационарной. По умолчанию пользуйтесь стационарной.
4. Канцелярские принадлежности – блокноты, тетради, ручки, карандаши.
Чтобы было в машине и чтобы было с собой. В любой момент может потребоваться
что-то записать или зарисовать.
А теперь забудьте, что
вышеперечисленное выделено в категорию “желательные”, и считайте это
обязательным.
Необходимые принадлежности: дополнительные
Авторы игры придумывают различные задания, для прохождения которых
могут понадобится дополнительные принадлежности (допы). Это может быть все что
угодно.
Например:
· веревка – часто используется для
подстраховки во время спуска в какой-нибудь там колодец;
· фонарь с ультрафиолетовым светом
(УФ) – есть специальный маркер, который не виден в обычном свете, а виден
только с помощью такого фонаря;
· ножницы – что-нибудь разрезать;
· резиновые сапоги – если в условном
подвале грязно или он чуть затоплен;
Обычно авторы игры указывают реально ли выполнить задание, не имея этих
принадлежностей.
Игровой процесс
Игровой процесс можно представить в виде схемы:
Далее подробнее о каждом шаге.
Шаг 1: Получение задания
За 15 минут до начала игры на главной странице домена под конкретной
игрой появится кнопка
«Вход в игру». Нажав ее, вы войдете в игровую систему. Здесь вы будете
получать задания, сюда вы будете вводить найденные коды.
О чем стоит знать. У команды есть активный и запасной состав. Управляет
составом капитан команды в разделе «Моя команда». У каждой игры есть
ограничение по количеству игроков активного состава одной команды, например 7
человек. Почему ограничение больше 5? У более опытных команд есть так
называемый штаб, но об этом позже.
Итак, ограничение в 7 человек означает, что 7 аккаунтов одной команды
имеют доступ к движку. Нельзя сидеть с одного аккаунта на двух устройствах
одновременно, поэтому для удобства важно всем 5-ти членам экипажа быть
зарегистрированными и находиться в активном составе,
а другие 2 свободных слота можете использовать для второго вашего устройства.
Например, у каждого человека по смартфону, а в машине дополнительно
ноутбук и планшет с авторизованными аккаунтами-ботами. Как уже говорилось
ранее, порой с ноутбука или планшета удобнее находить в интернете нужную
информацию или пользоваться 2GIS.
Шаг 2: Решение задания
Задание – это загадка. Условно загадки можно поделить на два типа:
1. Загадка, в которой зашифровано место в городе (конкретный адрес,
организация или просто известное место). Разгадали – поехали проверять.
2. Логика – загадка без привязки к городу. Обычно это какой-нибудь
ребус, ассоциация, шифровка.
В этом случае необходимо вбить в поле ответа то, что просят. Ехать при
этом никуда не нужно.
В обоих случаях через определенное время приходят подсказки, которые
упрощают решение загадки.
Здесь можно рассказать про штаб. У опытных команд есть штаб. Штаб* –
это люди сидящие, дома за компьютером и помогающие решать загадки. С компьютера
это делать удобнее и быстрее.
Если у вас нет штаба – не расстраивайтесь, все когда-то играли и выигрывали
без него.
А может быть именно из вас получится отличный штабной игрок. Есть люди,
специализирующиеся исключительно на этом. Хороший штабной игрок –
большая редкость.
* Другая часть команды (те самые основные 5 человек) называется полем.
Шаг 3: Перемещение на локацию
После решения загадки поле едет по нужному адресу (координатам).
Если была загадка-логика, то после ввода ответа на нее вы получите
следующее задание, в котором будет указан точный адрес локации или координаты.
Забейте их в навигатор и едьте.
Если была загадка с привязкой к городу, то вы проверяете свое решение
сами, на свой страх и риск, теряя свое время. В таких случаях обычно все-таки
добавляются так называемые проверочные сектора. Смысл таких секторов в том, что
вбив разгаданный адрес в движок, вы можете получить подтверждение своих
догадок.
Опять же по приезду на локацию есть два варианта развития событий:
1. На локации сначала нужно найти код доезда, после ввода которого вы
получаете поисковое задание, в котором уже описывается, что делать на локации.
2. Вместе с координатами и адресом локации в задании сразу же написано
что делать на локации (что или кого искать).
Фактически в схеме, называемой “логика-доезд-поиск”, один уровень
состоит из трех подуровней.
Шаг 4: Поисковая часть
Поиск, который не всегда может быть поиском. Здесь нужно получать
собственно коды и вводить их в движок. Количество кодов от одного до
бесконечности.
Виды поисковых уровней:
· обычный поиск – хлеб и соль
Encounter’a. Поиск бывает разный, но суть его сводится к тому, чтобы отыскать
на локации надпись маркером или краской.
· агент – в указанном месте стоит
агент, который выдает вам код после выполнения его указаний (например вы
пробежите какие-нибудь условные веселые старты). Так же возможно, что агента
нужно просто найти в людном месте (в этом случае агент откликается на кодовую
фразу или, например, отвечает только человеку в костюме зайца).
· лиса – по указанному или
загаданному маршруту движется автомобиль (человек), вам необходимо найти его и
получить код (например в автомобиле находится передатчик wi-fi, поймав который
вы получаете код). Признаки лисы могут быть вам известны или неизвестны.
·
другое – все, на что хватит фантазии у авторов игры.
К поиску мы еще вернемся, а сейчас поговорим о локациях и кодах.
Локации и коды
Локация – это то место, где написаны коды. Это может быть заброшенный
цех завода, ж/д мост, тепловые коллекторы, осветительная мачта стадиона или
банальная детская площадка.
Коды – это надписи на локации, обычно нанесенные маркером или краской.
Средний размер маркерного кода – высота 1,5 см., длина 10 см. Пример кода: EN1_песок16
EN – основной префикс игры. Префиксом
могут выступать любые другие
буквы или символы. Префикс объявляется на брифинге. Он нужен для
того,
чтобы игрок знал, что этот код с этой игры (игр прошло уже
достаточно
много и локаций неиспользованных ранее практически не
осталось,
поэтому, чтобы не запутаться, используются различные префиксы).
1 – порядковый номер кода на локации
(иногда не пишется).
Необходим для координации команды, чтобы знать какие коды сняты.
_ - разделитель между префиксом с
порядковым номером и непосредственно самим кодом.
песок16 – сам код, именно эту часть
необходимо вбивать в движок. Чаще всего коды пишут именно
в таком формате, т.е. словочисло, иногда это может быть просто число или
просто набор букв.
Виды поиска
· поиск по меткам – проходит в два
этапа. Давайте представим, что вы на игре, посвященной Дню святого Валентина.
Авторы игры на брифинге сообщили, что основная метка игры – сердце, а основной
префикс СВ. В этом случае на локации вы сначала находите сердце (часто основная
метка игры совпадает с префиксом, в этом случае вместо сердца стоит искать
буквы СВ) с подписанной рядом (внутри) цифрой, совпадающей с порядковым номером
кода.
Также рядом может быть подпись R=3м – это значит, что код
необходимо
искать в радиусе 3-х метров от этой метки.
Если радиусной приписки нет, то код нужно искать в каком-то
заранее оговоренном авторами радиусе. После этого вы ищите
собственно сам код и вводите его в движок.
· безметочный поиск – на локации нет
меток, просто расписаны коды. Сложность такого кода зависит от размера кодов,
их количества и степени спрятанности.
· нестандартный – все то, что
придумают для вас авторы. Чаще всего основан на предыдущих видах поиска, но
необходимо помимо этого «подумать».
Post Scriptum
Если вы прочли данный инструктаж, но мало что поняли – не отчаивайтесь.
Начните играть, понимание игры приходит с опытом. Все когда-то начинали играть,
и все когда-то тупили. Играйте, играйте и еще раз играйте – у нас интересно!
|