EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#276) "А ты хочешь шарик ?"
командная игра,
25.09.2029 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: IIopTBeuH, _Alch_
Участие: 1 000 руб.

Инструктаж для новичков

 

Что такое ENCOUNTER?

Encounter – это международная сеть активных городских игр. Те самые игры, где люди катаются ночью по городу, бегают с фонарями по заброшкам и ищут какие-то коды.*

* Не всегда ночью, не всегда по городу, не всегда по заброшкам и не всегда ищут.

  

Это разносторонняя игра, требующая от игроков различных навыков и умений, и развивающая те самые навыки и умения.

Часто встречается определение: смесь Зарницы, “Что? Где? Когда?”,
Форта Боярда и Казаков-разбойников. Такое объяснение, безусловно, имеет право на жизнь.

 

Как начать играть?

Для начала следует зарегистрировать себя и своих друзей на сайте (домене) miass.en.cx и создать команду. Если у вас нет друзей, желающих попробовать себя в этой игре, вы можете поискать команду на форуме или в нашей группе Вконтакте vk.com/en_miass.

 

На главной странице домена размещены анонсы предстоящих игр. Обычно в анонсе указывается тематика игры, дата и время старта, время и место брифинга (сбора команд перед игрой – обычно за час до начала игры), стоимость, минимальный пробег игры, ее примерная продолжительность и сложность, а также список необходимых принадлежностей.

 

Итак, чтобы начать играть, нужно:

1. Создать команду или присоединиться к существующей;

2. Подать заявку на игру на сайте (заявка подается капитаном команды);

3. Подготовить необходимые принадлежности;

4. Прибыть на предыгровой брифинг.

 

Необходимые принадлежности: введение

Список принадлежностей на все игры чаще всего стандартен и, как было указано ранее, этот перечень размещается в анонсе игры. Обычно он не включает в себя чего-то экстраординарного или трудно доставаемого, а если и включает, то авторы стараются оповестить об этом за достаточное время до старта игры. Также стоит отметить, что взаимопомощь никто не отменял, и вы всегда можете рассчитывать на то, что кто-то из ваших соперников одолжит вам на игру нужный предмет.

 

Все необходимые принадлежности условно можно поделить на 3 категории:

- обязательные,

- желательные,

- дополнительные.

 

Необходимые принадлежности: обязательные

1. Заправленный, исправный автомобиль для передвижения между заданиями. Вместительность автомобиля – любая, но в одном автомобиле (экипаже) может находиться не более 5 человек.

2. Фонари – желательно хорошие и желательно каждому члену команды. Без фонаря будет сложно, опасно и неинтересно. Также необходимо позаботиться о запасных батарейках/аккумуляторах к фонарям. Рассчитывайте, чтобы хватило на всю игру.

3. Смартфоны/планшеты/ноутбуки с выходом в интернет. Нужны для получения заданий и ввода кодов, т.е. в качестве посредника между вами и игровым сайтом (движком). Бегать, конечно, лучше со смартфоном, а вот искать что-то в интернете иногда удобнее с планшета или ноутбука. О зарядках для этих гаджетов также стоит позаботиться перед игрой.

 

Необходимые принадлежности: желательные

1. Удобная одежда и обувь, которую не жалко порвать, замарать, промочить. Одевайтесь по погоде и на всякий случай подготовьте сменку.

2. GPS-навигатор (Navitel, Maps.Me, Яндекс или Google карты). Скорее всего вы не знаете город наизусть, поэтому навигатор – ваш верный помощник. Также в играх используются координаты, научитесь с ними работать. Для примера координаты Площади перед администрацией 55.05049, 60.10862. Иногда можно встретить большее количество цифр после точки, они влияют на точность в пределах пары метров, поэтому чаще всего пять цифр, как в примере, более чем достаточно. А вот другой формат координат того же самого места - 55°03'01.8"N 60°06'31.0"E. Будьте внимательны.

3. 2GIS – это интерактивная, виртуальная карта города и окрестностей. Тут и адреса, и организации, и памятники. Установите ее себе, позаботьтесь о наличии последней версии. Также есть онлайн-версия, которая может отличаться от стационарной. По умолчанию пользуйтесь стационарной.

4. Канцелярские принадлежности – блокноты, тетради, ручки, карандаши. Чтобы было в машине и чтобы было с собой. В любой момент может потребоваться что-то записать или зарисовать.


  А теперь забудьте, что вышеперечисленное выделено в категорию “желательные”, и считайте это обязательным.

 

Необходимые принадлежности: дополнительные

Авторы игры придумывают различные задания, для прохождения которых могут понадобится дополнительные принадлежности (допы). Это может быть все что угодно.

 

Например:

· веревка – часто используется для подстраховки во время спуска в какой-нибудь там колодец;

· фонарь с ультрафиолетовым светом (УФ) – есть специальный маркер, который не виден в обычном свете, а виден только с помощью такого фонаря;

· ножницы – что-нибудь разрезать;

· резиновые сапоги – если в условном подвале грязно или он чуть затоплен;

 

Обычно авторы игры указывают реально ли выполнить задание, не имея этих принадлежностей.

 

Игровой процесс

Игровой процесс можно представить в виде схемы:

Далее подробнее о каждом шаге.

 

Шаг 1: Получение задания

За 15 минут до начала игры на главной странице домена под конкретной игрой появится кнопка
«Вход в игру». Нажав ее, вы войдете в игровую систему. Здесь вы будете получать задания, сюда вы будете вводить найденные коды.

 

О чем стоит знать. У команды есть активный и запасной состав. Управляет составом капитан команды в разделе «Моя команда». У каждой игры есть ограничение по количеству игроков активного состава одной команды, например 7 человек. Почему ограничение больше 5? У более опытных команд есть так называемый штаб, но об этом позже.

Итак, ограничение в 7 человек означает, что 7 аккаунтов одной команды имеют доступ к движку. Нельзя сидеть с одного аккаунта на двух устройствах одновременно, поэтому для удобства важно всем 5-ти членам экипажа быть зарегистрированными и находиться в активном составе,
а другие 2 свободных слота можете использовать для второго вашего устройства.

 

Например, у каждого человека по смартфону, а в машине дополнительно ноутбук и планшет с авторизованными аккаунтами-ботами. Как уже говорилось ранее, порой с ноутбука или планшета удобнее находить в интернете нужную информацию или пользоваться 2GIS.

 

Шаг 2: Решение задания

Задание – это загадка. Условно загадки можно поделить на два типа:

1. Загадка, в которой зашифровано место в городе (конкретный адрес, организация или просто известное место). Разгадали – поехали проверять.

2. Логика – загадка без привязки к городу. Обычно это какой-нибудь ребус, ассоциация, шифровка.

В этом случае необходимо вбить в поле ответа то, что просят. Ехать при этом никуда не нужно.

 

В обоих случаях через определенное время приходят подсказки, которые упрощают решение загадки.

 

Здесь можно рассказать про штаб. У опытных команд есть штаб. Штаб* – это люди сидящие, дома за компьютером и помогающие решать загадки. С компьютера это делать удобнее и быстрее.
Если у вас нет штаба – не расстраивайтесь, все когда-то играли и выигрывали без него.

 

А может быть именно из вас получится отличный штабной игрок. Есть люди, специализирующиеся исключительно на этом. Хороший штабной игрок большая редкость.

 

* Другая часть команды (те самые основные 5 человек) называется полем.

 

Шаг 3: Перемещение на локацию

После решения загадки поле едет по нужному адресу (координатам).

 

Если была загадка-логика, то после ввода ответа на нее вы получите следующее задание, в котором будет указан точный адрес локации или координаты. Забейте их в навигатор и едьте.

 

Если была загадка с привязкой к городу, то вы проверяете свое решение сами, на свой страх и риск, теряя свое время. В таких случаях обычно все-таки добавляются так называемые проверочные сектора. Смысл таких секторов в том, что вбив разгаданный адрес в движок, вы можете получить подтверждение своих догадок.

 

Опять же по приезду на локацию есть два варианта развития событий:

1. На локации сначала нужно найти код доезда, после ввода которого вы получаете поисковое задание, в котором уже описывается, что делать на локации.

2. Вместе с координатами и адресом локации в задании сразу же написано что делать на локации (что или кого искать).

 

Фактически в схеме, называемой “логика-доезд-поиск”, один уровень состоит из трех подуровней.

 

Шаг 4: Поисковая часть

Поиск, который не всегда может быть поиском. Здесь нужно получать собственно коды и вводить их в движок. Количество кодов от одного до бесконечности.

 

Виды поисковых уровней:

· обычный поиск – хлеб и соль Encounter’a. Поиск бывает разный, но суть его сводится к тому, чтобы отыскать на локации надпись маркером или краской.

· агент – в указанном месте стоит агент, который выдает вам код после выполнения его указаний (например вы пробежите какие-нибудь условные веселые старты). Так же возможно, что агента нужно просто найти в людном месте (в этом случае агент откликается на кодовую фразу или, например, отвечает только человеку в костюме зайца).

· лиса – по указанному или загаданному маршруту движется автомобиль (человек), вам необходимо найти его и получить код (например в автомобиле находится передатчик wi-fi, поймав который вы получаете код). Признаки лисы могут быть вам известны или неизвестны.

· другое – все, на что хватит фантазии у авторов игры.

 

К поиску мы еще вернемся, а сейчас поговорим о локациях и кодах.

 

Локации и коды

Локация – это то место, где написаны коды. Это может быть заброшенный цех завода, ж/д мост, тепловые коллекторы, осветительная мачта стадиона или банальная детская площадка.

 

Коды – это надписи на локации, обычно нанесенные маркером или краской. Средний размер маркерного кода – высота 1,5 см., длина 10 см. Пример кода: EN1_песок16

EN – основной префикс игры. Префиксом могут выступать любые другие
буквы или символы. Префикс объявляется на брифинге. Он нужен для того,
чтобы игрок знал, что этот код с этой игры (игр прошло уже достаточно
много и локаций неиспользованных ранее практически не осталось,
поэтому, чтобы не запутаться, используются различные префиксы).

 

1 – порядковый номер кода на локации (иногда не пишется).
Необходим для координации команды, чтобы знать какие коды сняты.

 

_ - разделитель между префиксом с порядковым номером и непосредственно самим кодом.

 

песок16 – сам код, именно эту часть необходимо вбивать в движок. Чаще всего коды пишут именно
в таком формате, т.е. словочисло, иногда это может быть просто число или просто набор букв. 

 

Виды поиска

· поиск по меткам – проходит в два этапа. Давайте представим, что вы на игре, посвященной Дню святого Валентина. Авторы игры на брифинге сообщили, что основная метка игры – сердце, а основной префикс СВ. В этом случае на локации вы сначала находите сердце (часто основная метка игры совпадает с префиксом, в этом случае вместо сердца стоит искать буквы СВ) с подписанной рядом (внутри) цифрой, совпадающей с порядковым номером кода.
Также рядом может быть подпись R=3м – это значит, что код
необходимо искать в радиусе 3-х метров от этой метки.
Если радиусной приписки нет, то код нужно искать в каком-то
заранее оговоренном авторами радиусе. После этого вы ищите
собственно сам код и вводите его в движок. 

   

· безметочный поиск – на локации нет меток, просто расписаны коды. Сложность такого кода зависит от размера кодов, их количества и степени спрятанности.

 

· нестандартный – все то, что придумают для вас авторы. Чаще всего основан на предыдущих видах поиска, но необходимо помимо этого «подумать».

 

Post Scriptum

Если вы прочли данный инструктаж, но мало что поняли – не отчаивайтесь. Начните играть, понимание игры приходит с опытом. Все когда-то начинали играть, и все когда-то тупили. Играйте, играйте и еще раз играйте – у нас интересно!













 

 






Официальный партнер

Мы в соц.сетях
   

 

Ближайшая игра через:
?д. ?ч. ?м. ?с.

 

Календарь игр
календарь на весь год
 
Приложение ENcodes
 
26.04.2024 10:10:42
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
  

Владелец домена:


own Ardar (Александр Смирнов)
ВКонтакте

Тел. +7-999-570-70-09