Модераторы форума:
Ardar
|
01.11.2015 10:43:17
/
99 сообщений
/
автор темы Ramasanta
.
|
|
(
)
[
04.12.2015 19:48:18 (UTC +5)
]
Местной специфики много?справимся как нибудь вообще не зная кыштым?))
|
(
)
[
04.12.2015 22:22:28 (UTC +5)
]
По этому случая будем за одного местного в штабе)
|
Команда Вавилон ищет знакомого полевика!
|
думаю, гугл вам поможет, ну а логика у автора своеобразная. Так и должно быть )) Не могут все мыслить одинаково))
|
Влад Брюхов: Местной специфики много?справимся как нибудь вообще не зная кыштым?)) Отвечу за автора, местной топонимики (специфики) нету в заданиях, все решается, все гуглится, но местным в любом случае будет проще играть. Придется попотеть.
|
(
)
[
06.12.2015 1:42:05 (UTC +5), nn.en.cx
]
spooner: Влад Брюхов: Местной специфики много?справимся как нибудь вообще не зная кыштым?)) Отвечу за автора, местной топонимики (специфики) нету в заданиях, все решается, все гуглится, но местным в любом случае будет проще играть. Придется попотеть. Я бы сказал очень своеобразная)))
|
(
)
[
06.12.2015 2:49:32 (UTC +5), nn.en.cx
]
Автор жжешь, как вообще такие задания вы придумываете? Очень много заданий, где 2 адреса бьет, где адрес вообще не тот загадан, который должен быть. В последнем задании, вместо 161 дома, вообще другой перекресток и другой знак, надо немного повнимательнее рисовать все-таки. Что бы все было наверняка, делайте задания с кордами, или делайте логику от доездов отдельно, меньше шансов на расхождение с командами, ну или проверять надо несколько раз по картам всем, или указывается в допы какую карту использовали. Ну вообщем исправляйтесь )))))
|
maza21: Автор жжешь, как вообще такие задания вы придумываете? Очень много заданий, где 2 адреса бьет, где адрес вообще не тот загадан, который должен быть. В последнем задании, вместо 161 дома, вообще другой перекресток и другой знак, надо немного повнимательнее рисовать все-таки. Что бы все было наверняка, делайте задания с кордами, или делайте логику от доездов отдельно, меньше шансов на расхождение с командами, ну или проверять надо несколько раз по картам всем, или указывается в допы какую карту использовали. Ну вообщем исправляйтесь ))))) Принял к сведениям)
|
Всем спасибо) приношу свои извинения за недоработки и косяки.
|
(
[
06.12.2015 5:20:53 (UTC +5)
]
Если сравнивать предпоследнюю и данную игру - небо и земля) В любом случае, мы сами затупки конкретные и при определенных обстоятельствах хрен бы победили) А для первой игры автора, вполне достойно, я считаю. Да, конечно, косяки были, но это приходит с опытом. Если оценивать по школьной системе, то твердая тройка - знание предмета есть и это главное. По нашей системе твердая семерка. Опять же, лично мое мнение. Спасибо за игру! В общем и целом я получил то, за чем ехал! Бегали, искали, ругались, волновались, спрашивали у прохожих и прочее - полный набор! Оргам спасибо, пишите еще! (разумеется, с работой над ошибками) Командам спасибо за тот напряг и волнение, которые мы все чувствовали на игре)
Ну и, разумеется, призываю всех принять участие в нашей игре 12.12.15, которая пройдет в Миассе! Анонс на сайте.
|
а теперь вопрос, уважаемые знатоки. как орг тестировал игру, если а итоге было снято 2 уровня? это не претензия, а праздное любопытство
|
Элементарно, Ватсон;) Один уровень снят из-за появления охраны на уровне, второй - косяк в полевой разметке. Автор разметки, кстати, подписался под этим косяком.
|
Как было сказано выше: на одном уровне появление охраны (форс мажор), на втором уровне косяк автора в разметке.
|
ясно-понятно. тогда тестить надо поле) в разметкой, чтоб прямо перфекто все было:)
|
Полностью поддерживаю, но, к сожалению, статистика такова, что большинство авторов разметку делают либо в день игры, либо вечером за день до игры, что, конечно, не даёт возможности проводить полноценное тестирование
|
хм... но ведь когда пишется сценарий, все равно по маршруту хотя бы раз, но проезжают, можно делать спецметки и сообщать их тестерам. реализовать можно многое, было бы желание.
|
Маршрут проезжался, но на разметке расписали другую улицу.
|
Жестокие игры: хм... но ведь когда пишется сценарий, все равно по маршруту хотя бы раз, но проезжают, можно делать спецметки и сообщать их тестерам. реализовать можно многое, было бы желание. В точку))
|
|
|
|