EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#276) "А ты хочешь шарик ?"
командная игра,
25.09.2029 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: IIopTBeuH, _Alch_
Участие: 1 000 руб.
RSS 2.0
Домен: http://miass.en.cx/ (владелец домена: Ardar) Показать аватары
Модераторы форума: Ardar
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Кыштым. Don Karton или Преступный клан посещает Урал (#184, 14.11.2015)

28.10.2015 14:31:21 / 157 сообщений / автор темы rediska_oz .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Штурмовая
Минимальный пробег: 55
Авторы игры: Malin@, AWhite, rediska_oz
Начало игры: 14.11.2015 22:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 15.11.2015 5:00:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 15.11.2015 5:00:00 (UTC +5)
Взнос за участие:500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
На самом деле, полистав твой послужной список, я понял, почему тебя вкатывает такое.
Тебе не с чем сравнить. Из известных мне игр в твоем послужном списке реально хороших игр - хватит пальцев на одной руке пересчитать.
Сереже есть с чем сравнивать, Маше есть с чем сравнивать, но не тебе...
Дальнейший диалог с тобой по поводу качества данной игры считаю бессмысленным. Мы с тобой говорим о разных вещах.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.11.2015 21:02:36 (UTC +5) ]  
Хочу подметить.
Гости из Миасса, не против ездить в Кыштым и в другие города. Город не имеет значения. Просто разок напоролись там, в другой раз в другом городе напоримся на плохую игру.
На эту игру было большое желание съездить, еще когда она была не перенесена на др. дату. А сейчас не поехали, из-за того, что не смогли по большему счету. А тогда участвовали в игру Назад в будущее в Кыштыме, которая оставила немного положительных впечатлений.
PS: это я так, чтобы не было войн междугородних :))
Старший лейтенант
Мальчик
 Vice
(
)
Аттестат
[ 15.11.2015 21:04:11 (UTC +5), ural.en.cx ]  


Romashka_oz:
Уровень 5. С задания получил Комарова, Пушкина, Гранитный. Не смог привязаться к гранитному, отправил экипаж на перекресток Пушкина-Комарова.
Вроде как-то апнули уровень, но, блин... Кто-нибудь кроме Вавилона пробил проверочные сектора "Нефтебаза" и/или "Перевалочная"? Я вот о таких первый раз слышу, при условии, что есть опыт игр в Кыштыме.
Да, Нефтебазу ввели, но она только ещё больше ввела в заблуждение. Об этом ниже.


Ft546: Читая форум выявил одну закономерность(на протяжении нескольких игр) если игрок не выигрывает игру то игра гавно, орги не подготовились.
Я тоже читаю форум и выявил не менее интересную закономерность - команды занявшие 1 место не очень любят критиковать очевидные огрехи авторов. А если авторам вовремя не указать на их ошибки, то они и дальше будут их делать.

Продолжение будет ниже. Слишком много текста и мне не дают все запостить одним сообщением.
Старший лейтенант
Мальчик
 Vice
(
)
Аттестат
[ 15.11.2015 21:05:37 (UTC +5), ural.en.cx ]  
Продолжение.

Не сильно люблю много и громко ругаться, но укажу что мне не понравилось.

Во-первых - ограничение на ввод для команды. Сделали хорошую вещь - код для проверки, но реализация этого очень странная. Какой был в этом смысл? У нас игра штурмовая, то есть команда и штаб могут выполнять совершенно разные задания. В результате я думаю над одной локой, ввожу проверочное слово, оно не правильно и ВСЯ команда получает минуту штрафа. А в это время команда на уровне нашла код и не может его вбить. Я слышал критику о том, что коды не всегда удается правильно прочесть и тем более то что можно прочесть не вбивается в движок. Получается, что мы из-за кривизны написания кода, попытке отгадать локацию на другой уровень и кривизны авторов теряем очень много времени. Так нельзя.

Во-вторых - внесения изменений в сценарий во время игры. Ну это не дело. Да, ошиблись, вбили координаты наугад. Команда написала об этом на форуме, авторы удалили сообщение, по тихому поменяли сценарий и как-будто ничего не было. Это - детский сад. Если внесли изменения, то сообщите об этом через те же сообщения в движке. Авторы это делать умеют - было 3 сообщения во время игры(о том, что сняли ограничение на ввод, что проверочные коды надо вбивать без номера домов и ещё какое-то), а когда было изменение в сценарии касающееся всех игроков вы решили скромно умолчать.


Теперь по сценарию. Особо местной специфики я не заметил. Не спорю, часто бываю в городе, много раз штабил своей команде. К специфике могу только если библиотеку приписать.
2 - Сад Кварц. Место разгадывается ещё до того, как задание прочитывается до конца. Часто ездил, много раз видел. Да и в играх, в том числе и от этих авторов, но могу и ошибаться, эта остановка была заиграна в раллийке.
3 - Где-то за радиозаводом. Местность была разгадана сразу и к заданию больше не возвращались. Что там за лока надо у поля спрашивать. "Серена" - да, это эпик..
4 - Гугл + логика. Задание решается за минуту.
5 - Нефтебаза. Вот тут начинаются некоторые трудности. Не спорю, загадано хорошо и я даже склоняюсь к тому, что вокруг этого задания и строилась вся остальная игра. Есть 2 нефтебазы - сама она и улица неподалеку. В подсказке есть приписка "by - wikimapia.org" и эта самая викимапия большими буквами показывает совсем не ту нефтебазу где был этот домик. Уровень, как и картинку можно решить так, что будет верна любая из этих нефтебаз. Тут ошибка штаба - мы выбрали не ту. Но это задание мне понравилось больше всех.
6 - Гаражи на Союзе Молодежи. Тут тоже все просто и до подсказки разгадывается.
7 - Библиотека. Про это сказано выше. Гугл находит несколько библиотек, есть ещё и пара таких каких гугл не находит. Конкретики никакой. Ещё и код - Библиотека. Сейчас в сценарии вижу, что есть еще вариант Библиотека Швейкина. Зачем? Тут же и без фамилии все понятно было. А если серьезно, то и надо было оставлять только Библиотека Швейкина или просто Швейкина. Это первый и самый серьезный просчет - командам не дается ничего, подсказка только издевается над игроками. Я не зря писал про то, что жил в разных городах и я знаю там кучу библиотек. Давайте сделаем так, завтра я найду березу возле одной из библиотек и возле неё напишу код. Поищете.
8 - Это просто эпик. Библиотека оказывается ещё отличный логичный уровень. Про это написано выше. Авторы похоже никогда не ездили от вокзала ни в Озерск, ни в Челябинск, потому что не знают, что дороги эти одинаковы в любом направлении до того места, которое я описывал выше. Привязка к карте тоже не подходит. Если смотреть в сторону Озерска из той точки, то справа будет далеко не Челябинск.
9 - Без комментариев, это я так и не решил, хотя были разные идеи. Но тут вынужден указать на то, что сперва в сливной подсказке были координаты, которые потом изменили и никому не сказали. Да, мы же без косяков пишем, а игроки - лохи и не заметят даже.

Старший лейтенант
Мальчик
 Vice
(
)
Аттестат
[ 15.11.2015 21:05:51 (UTC +5), ural.en.cx ]  
Окончание.

10 - Тоже легкий уровень. Координаты не проверял, так что ничего не скажу.
11 - Вот тут удивили! На всей игре были проверочные коды, а тут нет. Да и зачем?) Да, в сценарии я его вижу, а в движке даже и намека не было.
12 - Пенсионный фонд на Ленина. Тоже просто, но опять с координатами была ошибка. Опять изменили. А зачем игрокам об этом знать? У них и другие уровни есть косячные.
13 - Дальняя Дача. Все просто.

Ну и мелкие придирки - куча грамматических и орфографических ошибок. Я сам эту простыню пишу с ошибками, но ведь вы авторы игры, надо посерьезнее относится. Тем более ошибки в ответах. Игра закрывается по автопереходу толи в 2, толи в 3 часа ночи, а в движке время до 5 утра, но это так, высосанная из пальца.

Как итог - я жалею, что согласился на эту игру. Если отбросить вокзал и библиотеку, то получится нормальный сценарий, но именно эти уровни все и портят, плюс другие косяки. Про локи ничего не могу сказать, потому что их не видел.

Да, тоже писал игры, тоже допускал много ошибок, но на них надо учиться. А тут не первая игра этих авторов, не первые косяки и кажется, что они учились только ещё больше косячить.
Лейтенант
(
)
[ 15.11.2015 21:17:43 (UTC +5), kyshtym.en.cx ]  
Romashka_oz:
Katrin74: Хм, я всегда говорила критикуешь предлагай...

Ну хотя бы вот, вот, вот, вот, вот, вот и вот.
Так, навскидку накидал качественные игры от разных авторов, которые проходили в наших краях.
В том числе и игра от нынешнего авторского состава в этот список попала.


Katrin74: команда занявшие первое место как обычно заняла его не честно..

Это где? Я что-то пропустил?
Я не сказала что хороших игр не было! Но и они были с нюансами! Идеальных игр нет!!!
А по поводу победителей... не на прямую было сказанно..но.. " игра была для Вавилона"... "игра для Кыштымской команды"..."приезжайте и покажите класс в другом городе"... так вот господа, мы играли и на чужой территории и приходили 1-ми. Вы все знали куда ехали! И свои неудачи не надо перекладывать на других и пытаться найти оправдания.
занавес
Не сказал ничего в адрес победителей и победы.
Вавилон, как команда - очень сильный и достойный соперник.
Не хотел, чтобы мои слова где-то выше были приняты неправильно.
Смысл постов, из которых сделаны вырезки, был в том, что авторам можно было лучше подготовиться в плане формулировки заданий, так как они прекрасно знали, что большинство команд - приезжие.

да погоди ты)
Режиссер команды не давал)
Romashka_oz:
да погоди ты)
Режиссер команды не давал)
бунт, рабочие сцены решили иначе))
Генерал-полковник
Мальчик
Аттестат
[ 15.11.2015 21:59:06 (UTC +5), severomorsk.en.cx ]  
Да всех в ЧС и все!)
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 15.11.2015 23:27:56 (UTC +5), ural.en.cx ]  
Romashka_oz:

Что самое обидное, что негативное мнение об авторстве коснулось очень сильно Синявок, хотя я считаю, что доля их вины в том, что произошло стремится к нулю.

Сценарий писали вместе, координаты писали вместе, косяки наши общие!
Позже Илья отпишется, но хорош тут подстрекать против Ильи! К чему стремишься? чего хочешь?
Интриган, больше мне нечего сказать!
Хочу сказать, что Илья в начале ветки написал, что сценарий его.
За полгода это третий крупный косяк с его стороны в плане авторства.
Только факты, не более.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 15.11.2015 23:55:56 (UTC +5), ural.en.cx ]  
Romashka_oz: Хочу сказать, что Илья в начале ветки написал, что сценарий его.
За полгода это третий крупный косяк с его стороны в плане авторства.
Только факты, не более.
у тебя не было никогда косяков?
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.11.2015 0:55:40 (UTC +5), ozersk.en.cx ]  
По содержанию игры:
1. Все задания и подсказки (за исключением парочки) были написаны еще к схватке. При переносе на движок точек (штурмовых) пришлось убирать цепочки сюжетные, убирать агентские.
2. Все задания причесали под точки, для местных/приезжих, когда с задания берутся локации.
3. Ограничение на ввод - ошибка, принята во внимание и убрана.
4. Исправления по ходу игры - внесение кода с поля в варианты ответа по проверке адреса.
5. Есть локация, которая требовала замены ввиду присутствия БОМЖей
6. Отписка кодов - бывает и хуже. Но, согласен, что местами необходим отличный маркер.

Работа над ошибками произведена.
Я все сказал.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.11.2015 1:15:41 (UTC +5), ural.en.cx ]  
rediska_oz: По содержанию игры:
1. Все задания и подсказки (за исключением парочки) были написаны еще к схватке. При переносе на движок точек (штурмовых) пришлось убирать цепочки сюжетные, убирать агентские.
2. Все задания причесали под точки, для местных/приезжих, когда с задания берутся локации.
3. Ограничение на ввод - ошибка, принята во внимание и убрана.
4. Исправления по ходу игры - внесение кода с поля в варианты ответа по проверке адреса.
5. Есть локация, которая требовала замены ввиду присутствия БОМЖей
6. Отписка кодов - бывает и хуже. Но, согласен, что местами необходим отличный маркер.

Работа над ошибками произведена.
Я все сказал.
А, ну это все объясняет.
Лейтенант
(
)
[ 16.11.2015 11:51:42 (UTC +5), kyshtym.en.cx ]  
Пожалуй внесу свои 5 копеек. Штабил.
Мне понравилась идея с ограничением ввода и проверочными кодами места(адрес), единственное - надо ее как-то додумать.
По мне на первом этапе (условно - первый час), когда все читают и отгадывают ограничение на ввод лишает соблазна бездумно фигачить все подряд в качестве кода. Пусть это и разрешено на игре, но все-таки ограничение вводит некую интеллектуальную составляющую в процесс.
На втором часе (когда все активно начинают снимать коды) - ограничение начинает уже мешать. В какой-то момент оно было снято и стало комфортно.
Мое мнение - такую практику можно применять и в будущем.

По самой игре получил примерно то, что и ожидал. По логике, конечно, самой большой неожиданностью стал для меня вокзал. В остальном - более-менее. Половину отгадали сразу. 3 задания без подсказок взять не смогли, но по факту поле без дела не сидело и эти задания не были для них критичными.

В общем для игры формата "воскресенью-быть!" считаю нормально.

К вопросу качества игр - ошибок не делает тот, кто ничего не делает. В условиях того, как мы играем полнопрофильное тестирование игр считаю невозможным технически - играть будет некому, все игру во время теста пройдут. Только пробовать, пробовать, делать выводы и не забывать, что опыт есть куча нужных, важных и полезных знаний, которые появляются сразу после того как только были нужны :-). Предлагаю относиться к этому всему несколько философски - как к выбору книги для прочтения, фильма для просмотра, продуктов или блюда для обеда. Тут нигде гаечками не покидаешь.

З.Ы.
Отдельно меня печалит, что последнее время форум по игре превращается то ли не в форум, то ли не в по игре. Нечто очень похожее на рекламу одного шоколадного батончика с орехами и изюмом, только действо происходит где-то на фекальных очистных сооружениях.
Эту энергию бы да в мирное русло. Надо быть терпимее друг к другу и добрей, ибо от всего происходящего ничего хорошего ни для себя лично, ни для проекта получить невозможно.


На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
29.04.2024 21:23:25
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
  

Владелец домена:


own Ardar (Александр Смирнов)
ВКонтакте

Тел. +7-999-570-70-09